מחשביםסוגי קבצים

קובץ אודיו - זה פורמט וכל הארכה?

מעטים יודעים כי מרגע התרחשות של קול בטכנולוגיית מערכות מחשב רחוק קדימה. עכשיו כל רגיל, כי המסלולים משוחקים במקרה הטוב בפורמט MP3. למעשה, זה לא היה תמיד, ושמע במערכות מחשב התמקד רק על שימוש דינמיקה במערכת. משחקים אלה שנוצרו תחת DOS, עובד במצב הזה.

הצליל הראשון

למעשה, הראשון בסדרת ייצור קול שיכול "לסחוט" ממערכות מחשב עכשוויות, בשל הופעתו של המערכת היא DOS משחק פרימיטיווי, מיועד לפעול בו. שלא לדבר על סופר מריו, בהשאלה נינטנדו, והיו-ו-היורים 3D כגון Duke Nukem, שניסו להעביר את המהות של משחק עם צליל סטריאו. עם זאת, זה לא עשה שום רושם, עבור מוסיקה מקצועית ולערוך רצועות שמע נשארות נגישות.

הופעתם של codec

חל מהפך כאשר codec אוניברסלי כי דוחס קבצים ולשחק שהכל יכול להיות מוקלט ממיקרופון שוחרר. עד הסיומת של קבצי אודיו היה רק ייצוג אחד סכמטי, כלומר, WAV (מן ראשי תיבות "גל").

עם זאת, WAV הקובץ תופס יותר מדי מקום על הכונן הקשיח. בואו נגיד, אפילו היום, המסלול בפורמט כזה במשך חמש דקות, צליל עלול "לשקול" כדי 25-50 מגה, תלוי באיכות. במשך הזמן, התברר כי גודל קובץ קול לא צריך להיות גדול מדי.

סטודיו אודיו

עכשיו קצת על הטכנולוגיות. מבחינת הקלטה קובץ שמע - זה מה שכל מוזיקאי יכול לשחק בזמן אמת ולהקליט למחשב או מכשיר מיוחד באולפן. זו לא הנקודה. העובדה לחלוטין את כל התוכניות מיועדות הקלטה באולפן, עדיין משתמשות בפורמט WAV, כפי שהם היו רוצים לעשות בלי זה. במקרים מסוימים, זה יכול להשתנות באופן אוטומטי לתוך אחרת (הקלטה אחרי). לרוב, זה קורה עם סוג של תוכניות (Tools Pro), אשר מיועדים לשימוש בלעדי על מערכות ההפעלה Mac OS X.

אבל גם במקרה הזה, את קובץ אודיו - הרכיב של הפורמט הראשוני, אשר אינו מאבד את הרלוונטיות שלה. כל מדבר פשוט. למעשה, ברמה המקצועית של האולפנים שאיש אינו משתמש קבצים דחוסים, בהתחשב אותם להיות פרודיה של צליל טהור. כמובן, הסיומת של קבצי אודיו לאחר ההקלטה יכולה להיות כל דבר. בחלק מהמקרים, קבצי WAV יכול להיות זמני. כלומר, לאחר הקלטת אודיו במסלול, הם פשוט נמחקו מהדיסק הקשיח.

פורמטי האודיו מודרניים

היום על קודקים בשוק תואמים התקן שמע או נגני תוכנה, די הרבה. עם זאת, אם מישהו שם לב, אפילו בתיאורים של כמה מן הסרטים לפגוש קודקים כגון AAC, H.264, או משהו כזה. לא צריך ליצור בעיות עבור עצמך. זה מספיק כדי להתקין במחשב את הגירסה האחרונה של, נניח, K-Lite Codec Pack, והבעיה תיעלם ידי עצמם. אבל זה לא חשוב. כאן פירושו קידוד ופענוח אודיו קבצי אודיו. וזה יכול להתרחש די הרבה קשיים.

הפעלת האודיו: המאפיינים העיקריים של

פורמטים של קבצי אודיו קשורים ישירות הפרמטרים שלהם שבו הם נוצרו או נצלו בתחילה. אבל לא רק זה משפיע על איכות הרבייה.

קודם כל, אתה צריך לשים לב למאפיינים התדירים. תוכניות יכולות לספק הבנה של מה קובץ שמע - זהו תדר משותף או בתגובה משרעת בצורת גלים, לשכפל בעבר על אותו אוסצילוסקופ. המאפיינים העיקריים במקרה זה הם עומק ההשמעה, המתבטאים ביטים (16, 24, 32), קצב פריימים (מדד של נתוני השמעה לשנייה), בדרך כלל במבט מאוויר 32 עד 450 קילובייט / שני, ואת תדר הדגימה כדי 96 kHz.

ככלל, בסטנדרט המקובל תדירות 44,100 הרץ, למרות מוסיקאים ומפיקים מקצועיים באמצעות סדר גודל של kHz 48 או 96.

שבלעדיו אי אפשר לעשות

עכשיו קצת על העובדה כי הרחבת קובץ השמע יש חיים ארוכים מאוד. זה לא מקובל לדבר רק על MP3, בגלל איכות גבוהה של ביצועים הוא עדיין בפורמט FLAC.

יש לו חסרונות. העובדה היא שאם המערכת אינה מרופדת עם codec מסוים, בדרך כלל מעבר בין המסלולים יהיה בלתי אפשרי. באופן כללי, כל שחקן תוכנה יקבל את השיא כמו אודיו במסלול כולו. אותו AIMP בתחילה קובע קודקים משלה התקנה מבחינת איזה סוג של צליל פורמטי השחקן יכול לשחק.

אז, אם החלטת להוריד את האודיו בפורמט זה, אתה צריך להיות בטוח כי השחקן יתפוס. בנוסף, תגובת תדר יכול להעמיס שחקן כלשהו (במיוחד בעת שימוש plug-ins של צד שלישי ותוספים).

עיבוד דקויות אודיו הקשורים בתהליך זה

עכשיו לבד שווה בודק את הבעיה של איך להפיק עיבוד אודיו, גם אם המסלול המקורי הוא זמין בסרטון. כדי לעשות זאת, יש הרבה חבילות תוכנה, ביניהם יש צורך להזכיר את סוג סאונד פורג התוכנית, Adobe Audition, Mixcraft, וכו '

כולם לציית אותו העיקרון של עיבוד צליל - כלומר, הייצוג בכל פורמט בצורה "גלים".

עריכת בדרך זו מאפשרת לך לא רק להבין מה זה "סוגי קבצי אודיו", אלא גם להבין שכל אודיו ניתן לאחסן אופציה מתאימה עבור עצמם.

כאן יש כל כך הרבה כלים לא רק עבור עריכת אודיו, אלא גם את השימוש של כספים נוספים, אשר נמצאים כעת המכונים "תוספות» (תוסף). במילות אחרות, יישום הצד השלישי מתחבר ממשק חבילת ליבת תכניתי מייצג תוספת הפונקציונלית הבסיסית. עיבוד של קבצי אודיו עם השימוש שלהם הופך מתוחכם יותר מאשר באמצעות קרנות עצמו של תוכנית.

בסופו של דבר, אפשר להבין כי קובץ קול - זה מה שאנחנו שומעים היום על אותו ברדיו. גם להקליט את השיחה על קלטת, אנחנו עדיין מקבלים קובץ קול. בחלק הפורמט נייד ישן עשויים להשתנות. לדוגמה, הסיומת של קבצי אודיו נשמרת גם במסגרת AMR לפורמט מיושן.

הייצוג הסופי של קול

עכשיו יש צורך להתעכב על העובדה שכיום כל סוגי קבצי מולטימדיה ניתן לפתוח באמצעות יישומים המבצעים חיבור חוצה פלטפורמות בין המרכיבים הבסיסיים של מערכות.

לדוגמא, אם לפני-קובץ WAV הוא רק גל, זה קשור עכשיו בכל פורמט אחר באותו אופן. ללא קשר לפורמט, מוצרי תוכנה רבים מסוגלים לפתוח אותה OGG, אשר הגרסה הרגילה פשוט לא מסוגל לעבוד (ללא codec מותקן).

למעשה, הכל פשוט. אם אתה מבין מה הקול (אודיו) קבצים, אז אתה יכול גם לכתוב מוסיקה, מה, למעשה, עוסקת ותקליטנים המייצגים את דאבסטפ או משהו כזה. העיקר - אל הקהל, "השתולל".

גם כאן, יש ניואנסים משלה. העובדה היא כי קבצי קול הדיסקו מודרניים בדמות רצפי תוף יכול להיות מתוכנת במקור. כדי לעשות זאת, אז יש מיוחד "מתל" לעמוד על התקליטנים.

עם הנקודה של מוסיקאי מקצועי של נוף, קובץ קול שיצרת הדיסקו, כאשר העם משתולל, לא ניתן להשוות עם העובדה שההצעה "חי" מבצעים.

גם לבנקים בכלים ביותר סינתיסייזרים ותחנות עבודה הפופולריים של הסדרה Roland Fantom X (כל סדרה) או ימאהה Motif X8 (ומעלה) זמינים כעת בפורמט SF2.

כמובן, זה לא משהו שאפשר לעשות כלים מקצועיים. אבל! אם מישהו אי פעם שיחק להם, זה מיד הופך ברור כי קובץ צליל התוכנית כאשר הקידוד אינו שונה מן הצליל המקורי אפילו בפורמט SF2.

לסיכום, נציין כי קובץ שמע - הוא קבוצה של סינתיסייזר פקודות יש מבנה-MIDI (פנימי), הפצת כלי של רצועה אחת, ואת ההשפעות על אחרים. בכל מקרה, ישנם מודולים אוניוורסלי המשלב את כל התכונות הללו. והשיג את ההפרדה של מסלולים על "כלים" ו "אפקטים".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.