מחשביםמשחקי מחשב

מעבר של "גיבורי העוצמה ואת 6 הקסם", "Edge of Darkness", "אליאנס של אור", "ריקוד המוות", "Sanctuary"

כל גיימר שיש לו אי פעם מחבבים אסטרטגיה מבוססת תורות, שמכיר את הסדרה "Heroes of Might and Magic" - זהו הפרויקט הכי ידוע כי מעולם לא התקיים. מפתחים רבים ניסו לעקוף את "Heroes" בפופולריות, אך הדבר לא היה אפשרי. מייד זה צריך לומר כי למעשה התברר פרק שלישי אפים, אשר עדיין פופולרית מאוד. בעקבות התהילה שלו שוחרר הנפקה חוזרת ב HD-גרסה, כך שגם האוהדים מהאסכולה הישנה יוכלו כעת לחוות את הפאר של הפרויקט. גם בחלקים שנמצאים מחוץ לאור מאוחר יותר, לא יכול לעקוף את הפרק השלישי - זה נשאר בתקן אסטרטגיה המבוססים על תורות. אבל אל תזלזלו הפרקים הנותרים תוך - הם פשוט שונים, אבל באותו זמן, מגיע לא פחות תשומת לב. במיוחד ראוי לציין את החלק השישי, כי זה כבר הפך לפרויקט שונה לחלוטין. זהו הקטע של "גיבורי העוצמה ואת 6 הקסמים" יידון בהמשך המאמר.

פלוס

מה כל כך שונה מאוד מן הפרק השישי של השלישי? למעשה, רב מאוד, כי החלוף "גיבורי עצמה ואת 6 קסמים" הוא יותר כמו צעד משחק תפקיד אחר צעד, ואילו הפרק השלישי היה אסטרטגיה המבוססת על תורות טהורה. פלוס היה חשוב, אבל עדיין נותר משתיים לפעולות אסטרטגיות בשדה הקרב. עכשיו, לעומת זאת, הדגש העיקרי הוא על איך לעשות את הדמות שלך (ושותפיה) ככל האפשר, לבין התפתחות של טירות, לבנות צבאות וצ'יפס אסטרטגיים אחרים ללכת על שולי הדרך. לפיכך, את הכישורים שאתה צריך לשאוב את הדמות שלך, להיות חשובים מאוד. רבים מהם, ואתה עצמך יכולים לבחור לאיזה כיוון לשאוב גיבור, אבל בהחלט כדאי לשים לב כמה יכולות כי תוכל בכל מקרה זה יהיה צורך לשאוב עד למקסימום. ראשית, זה "תגבורת" - עם מיומנות זו תוכל להזעיק את החיילים החדשים. שנית, "החינוך" - ויקבל חוויה יותר וכך תוכל לזרום מהר לבחור מיומנויות יותר.

"חינוך", לכאורה, לא אמור להיות שונה "החינוך", אך למעשה ההבדלים הם גדולים מאוד. עם היכולת הזאת גיבורים אחרים לקבל חוויה אפילו יותר עבור ההישגים שלך - בהתאם, אתה יכול לשאוב במהירות כמה תווים. יש שני גם מיומנות צריך להישאב יחד - "גניבה" ו "לוגיסטיקה". הראשון מאפשר לך לאסוף משאבים מהתאים הסמוכים, והשני מוסיף תנועות נוספות במכה אחת, אשר תאסוף משאבים רבים יותר מהתא הסמוך. עם חלוף היכולות הללו "גיבורי עצמה ואת 6 קסם" יהיה הרבה יותר קלה ומהנה יותר, לא משנה לאיזה כיוון אתה תישאב אופיו.

בניינים

גם אם המנעולים לא משחקים תפקיד מכריע "גיבורים" השלישיים השישי אתה עדיין צריך לדאוג למה שקורה המעוז שלך. מעבר של "גיבורי עצמה ואת 6 קסם" יהיה תלוי במידה רבה מה שאתה בונה, ומתי. כל שגיאות ניתן לתקן בעזרת גיבור חזק, אבל תמיד נחמדות לא לעשות טעויות ולדעת שבניית הבניין הנכון בזמן הנכון. מטבע הדברים, את הבנייה יכול להתגלות סטיות שונות, תלוי לאיזה כיוון אתם מתפתחים. עם זאת, יש לציין כי חלק מהמבנים ייתכן שלא שימושי, וזה לא הכרחי להוציא עליהם זמן וכסף. לדוגמא, אתה לא צריך לבנות בתים משופרים עבור היצורים שלך, כשאתה הגעת לרמה גבוהה - זה פשוט חסר תועלת. אתה לא יכול לבנות שיפורים עבור בניינים המשפרים את הכישורים של הדמות שלך בטירה - עדיף להתמקד איך לדמם הגיבור כראוי.

עוד ראוי לציין, כי אתה לא הגיוני לבנות בית מרזח בכל עיר, כי אתה יכול לקנות דמויות חדשות בהון שלהם. הם מתעדכנים מדי שבוע, כך שאתה אפילו יש בחירה מלאה. יתר על כן, לא תצטרך להחזיק צבא שלם של גיבורים - תלוי בגודל המפה המורכבת של המשימה, המספר שלהם יכול להשתנות, אבל זה אף פעם לא יהיה גדול מדי. במשחק "גיבורי 6 קסם עלול" מעבר בנוי יותר על פילוס את הדמויות הקיימות, ולא הרכישה של מספר רב של לקוחות חדשים.

שושלות חפצות

תכונה של המשחק הזה לעומת פרויקטים מודרניים אחרים היא העובדה שאתה יכול בקלות לשחק אותו מחובר, כלומר לא מחובר לאינטרנט כדי לוודא, שולחנות podgruzki ונתונים אחרים, וכן הלאה. עם זאת, במקרה זה אתה תהיה הרבה יותר קשה לעבור את המשחק הזה. העובדה היא כי כאן יש דבר כזה כמו שושלות חפצות, וכי הם קשורים לחלוטין באינטרנט. רק את הגירסה הרשמית כאשר מחובר לאינטרנט אתה יכול למצוא חפצים כאלה, לאסוף את האוספים שלהם, ולשתף אותם עם שחקנים אחרים או סחר בינם לבין עצמם.

ממצאים אלה נותנים לך יתרון מרשים מעל מי לשחק ללא חיבור לרשת. מטבע הדברים, יש תכונות אחרות - למשל, עבור ביקורים יומיים ייתן לך כמה פרסים. לכן, מומלץ כי המעבר היה יותר מהנה להפעיל את המשחק באמצעות האינטרנט לשחק חיבור פעיל.

בגידות

אז, מה נדרש מכם בתהליך שעובר? כל משימה בודדת לתאר לא הגיונית, שכן כל מה שהם צריכים כ אותה המטרה - כדי ללכוד את כל הטירות ולהרוג את כל המתנגדים. מטבע הדברים, התנאים יכולים להשתנות - לפעמים תצטרך לתפוס מנעול ספציפי, לפעמים - כדי להגן על ההון שלהם, לפעמים - כדי לשמור בתוך פרק זמן מסוים. אבל התוצאה היא כמעט תמיד להיות אחד. Passage של הקמפיין תוכל לקחת זמן רב מאוד מסיבה אחת פשוטה - הוא גדול מאוד. הוא מכיל את הסיפור של חמשת הגזעים, בהתאמה, את הקמפיין מחולק לחמישה חלקים. כל אחד מהם כולל ארבעה פרקים, וכל פרק מורכב מארבע משימות.

לפיכך, רק במשחק במשך יותר מ 80 משימות, והם לוקחים הרבה זמן, אז אתה צריך לתת תשומת לב רצינית במשחק הזה, אם אתה רוצה ללכת. כמובן, אם אתה משתמש טיפים אלה לעיל, אזי המעבר יהיה הרבה יותר קל.

"Edge of Darkness"

בהתחשב בעובדה כי כל המשימות הן דומות זו לזו, כדאי לקחת בחשבון כמה מהם בולטים ביותר. לדוגמא, "Edge of Darkness" - הוא אחד משתי המשימות הסופיות של המשחק, אשר תצטרכו לעבור אם אתה בוחר את הצד האפל במהלך המשחק. מעבר של "Heroes of Might and Magic 6: The Edge of Darkness" שונה מהאחרים בכך תצטרך לעבור השומרים בשער כמה עוצמה, ולאחר מכן להילחם הבוס הסופי.

"אליאנס של אור"

אנחנו צריכים גם להדגיש את הקטע של "Heroes of Might and Magic 6: הברית של אור", כי המשימה של הקמפיין היא באמת מרשימה. זהו הקמפיין הפופולרי ביותר, כששחקנים בעיקר אוהב לשחק עבור המין האנושי, לא רק בסדרה "גיבורים".

"מחול המוות"

משימה נוספת מעניינת מאוד, "מחול המוות", "מקדש" ובמערכה האחרונה. מעבר של "Heroes of Might and Magic 6: ריקוד המוות" הוא שונה בכך כאן יש לך צורך ספציפי לפתח יצורים משלהם - טוב יותר בהקדם האפשרי כדי למצוא את האי על המפה, שבו מספר רב של יצורים בהנאה להצטרף לצבא שלך.

"Sanctuary"

אם אנחנו מדברים על הקמפיין, ראוי לציין את המעבר של "Heroes of Might and Magic 6: The Sanctuary" בנפרד. כאן תוכלו לשחק עבור קוסם כהה אירינה, אתה הולך על שביל הדם ולהשאיר את התוצאה "Edge of Darkness", שבו היא ניהלה בעבר.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.