מחשביםמשחקי מחשב

מה משמעות המספרים של "olenemere"? מה עושה "olenemer" ב "הטנק": מספרי הערך

על מנת להבין מה משמעות המספרים של "olenemere", יש צורך, קודם כל, להכיר את התיאור הכללי של xVM האופנה המורכבת. זהו אחד של האופנות הפופולריות ביותר בעולם המשחק של טנקים, אשר נמצא בשימוש על ידי מספר עצום של משתמשים לעקוב אחר נתונים סטטיסטיים אישיים וקביעת חבריו לקבוצה המיומנות הנומינלית כדי להכין את עצמך נפשי תבוסה אפשרית או להעריך את הצורך לגרור את הקרב הזה לבד להסתמך רק על עצמו , בלי שום תקוות הפעולות של ברית הנאמנות.

כאשר בוחנים את הסטטיסטיקה, אנו יכולים לזהות את השחקנים כדי לעזור והתנהגות הולמת ניתן לצפות. ככלל, עבור כל עדכון לקוח חדש צריך גרסה חדשה של האופנה משולבת xVM, אשר מותאמת לתפקוד הנכון של המפתחים (בשיתוף עם תוכנה זמינה מסחרי). עם כל גרסה החדשה של משחק תוספות מתווספות עוד ועוד "שירות", הפעלה או איון חדשים אשר ניתן להפעלה ידנית. זה האחרון כולל מערכת דירוג WN8 מופעלת כברירת מחדל, כמו גם קרבות על רמה נתונה של הטכניקה כשמנגנים מחלקה. משתמשים לא מנוסים אולי נראים מיותר כמות המידע, המופיע לאחר התקנת התוכנה כל כך פופולרית, אבל בעצם להבין שמייצגות מספרים "olenemere" הוא לא כל כך קשה. די לקרוא את המידע שלהלן.

בניגוד ממשק סטנדרטי

לאחר התקנת mod זה יהיה לשנות את מסך האתחול, ומידע כללי על השחקנים ועל הטכניקות שלהם מועשרים באופן משמעותי. זה מוסיף הרבה משמעויות מעורפלות, כך יש שאלה הגיונית: "מה הדמויות ב" olenemere "" כדי להתמודד עם זה, זה ייקח כמה צילומי מסך. ראשית, עלינו לשים לב לחלק העליון של מסך האתחול. זה היה שם המציג את הסיכוי הכולל של פרסים, אשר מחושב לפי נתונים נפוצים - המשמעויות שלהם מוצגות להלן. כמו כן, לקחת בחשבון את הוראות ההתקנה, מספר הקרבות שנערכו על ידי כל שחקן בכלל על טכניקות ספציפיות, זוכה אחוז גורם של שחקן שירות. כך גם מציג נתונים "olenemer". מספרי ערך ובכך ישירות משקפים לוחם מוצלח. כמובן, הסיכוי לזכות - זה לא אמת מוחלטת, ואתה יכול גם לנצח עם 20%, אבל זה עניין של אינטראקציה מזל והצוות. בנוסף, הערך מוצג רמת לחימה (1 עד 12).

מה משמעות המספרים של "olenemere"

מאמר זה מיועד הוא עבור שחקנים מתחילים ומנוסים כאחד, על מנת להתמודד עם הנושאים שהועלו. אז, מה לעשות המספרים "olenemere"?

1 - מספר הקרבות, אשר יכול לשאת את השחקן עם בעת ההרשמה. ערך זה נותן אינדיקציה ניסיון timmeytov או יריבים שזרק אקראית בלארוסית גדול במאבק הזה.

2 - גורם השירות. זהו דירוג רשמי של השחקן. בנקודה זו כדאי להסתכל ביתר פירוט. מה עושה המשתמש "olenemer" הסמל הזה ליד הכינוי של השחקן? קריטריון זה הוא לעתים קרובות מכריע הצטרפות השבט, והוא גם נותן אינדיקציה לגבי היתרונות האמיתיים שצוברים מזה או אדם שבכל אחד של הציוד שלה. הנתונים החשבונאיים נקודות נגמלות של כוח, מספר מואר סיוע בהתמודדות ניזק במקרה של דריסה יריבה נבל. אגב, כרגע יש כמה דירוגים כי הם שונים מבחינה מספרית זה מזה, בשים עצמה בעוד משמעות זהה. שן את המערכת יכולה להיות אופנת קובץ תצורה, הוראות מפורטות קלות למצוא באינטרנט.

3 - אחוז הזוכה בתחרות הבינלאומית בכל סוגי ציוד וכל מיני קרבות, כולל המ"פ והמחלקה pokatushki. מה עושה "olenemer" במקרה הזה? ההסתברות כי אחוז גבוה של נצחונות שחקן יהיה בגישה אחראית לחימה, ולפעול על פי המצב עם השימוש של פתרונות אופטימליים, תוך ברית אדומה היישר לעוף קדימה וללכת ההאנגר, מבלי לקחת מעליה את נקודות טנק אויב של כוח הקרוב של דקות.

תכנית תצורה "Olenemer". מספרי ערך וההכרח שלהם

בהתאם xVM במצב גרסה ותצורה, מספר הערכים המספריים לשנות. זאת בשל העובדה כי כמו אפשרויות נוספות עשויות להופיע מספר קרבות ואחוז מנצח על הטנק הזה. בדרך כלל, זה מאפשר לקבוע בצורה מדויקת יותר את מכונת שליטה ומיומנות ברית / יריב ספציפי, כמו גם ביחס שלה במשחקים על צורה מסוימת של אמנות. אגב, זה בדרך כלל הפרמטר הזה יש את הערך הגדול ביותר. מסקנה כזו יכולה להתבצע לאחר שראה מספר רב של קרבות ברמה הנמוכה על הטנק, סניף המחקר אשר עבר על.

אופנת פתרונות צבע, התרחבות תפקודית

אגב, כדי להבין, קיים ערך טוב או לא, יש בידול צבע, איפה אדום מציין שחקן שירות נמוך ניסיון קטן או מספר קטן של משחקים על טכנולוגיה מסוימת, וסגול יכול להיקרא סימן של מצוינות. זה מצביע על "olenemer" בתוך "מיכל" הוא מידע עזר. בנוסף, ישנם מספר בהאנגר הגדרות. אירועים מורכבים ניתן לחשב את שיעור win עבור ההפעלה הנוכחית או ליום. ניתן גם להפעיל את הדברים הקטנים נחמד כמו שעות בתוך המשחק או לספור nafarmlennogo כסף.

בין מועיל לכלול את הפונקציה שבו במיני מפה שמציגה את הסניפים בהם את הנצנוץ האחרון של טנקי אויב, כמו גם שמותיהם. מוד לא לרמות, אבל מפתחי המשחק אינם מעודדים.

אפשרויות מודרניזציה ואופטימיזציה של משחק

מספר פונקציות נוספות ושיפורים קוסמטיים כדי «mod xVM" במשחק ממשק כולל את היכולת לשנות את הסמלים של כל הטנקים. הם עשויים להופיע בפני המשתמש ולא רק כתמונה אחת-צבע, אשר גלויה רק את הצללית, אך כתמונה קטנה. זה גם יכול להיות קטע פונקציונלי ושימושי, אשר מציג את הסטטוס של האויב:

  • העיב;
  • לא זוהה בכלל בתקופה שחלפה מאז תחילת הקרב;
  • זה היה נראה, אבל ברגע אבד את החיפושים שלה של שדה ראייה, ואת הטכניקה נעלמה במיני המפה.

מערכת דירוג נוספת ואופנת קביעה

בנוסף, באמצעות פונקציונליות רחבה דיה של תוספות מורכבות, אתה יכול להגדיר את הממשק הקרבי כך על זמן להצגת כל טנק כל הנתונים אשר זמין בזמן אתחול של קרב, כלומר, אחוז זכייה, מערכת WN6 דירוג (או WN8, בהתאם לגרסה התוכנית).

הנה מה משמעות המספרים של "olenemere", הממוקם על הטנק. למעשה, הם משכפלים את המידע מהרשימה של כל השחקנים, כך שאין צורך לחפש את בעלת הברית הקרובה ביותר של כינוי השולחן את שמו של הרכב הקרבי.

ניתוח משולב xVM אופנה

לסיכום, כדאי בקצרה לדבר על היתרונות והחסרונות העיקריים של נחשב פונקציונלי, לקבוע מה משמעות המספרים של "olenemere" ולייעד את הקהל, שהוא יאהב.

חסרונות, למעשה, מעט מאוד. התקנת xVM אופנה משולבת - צעד רציני למדי. שחקן מנוסה לוקח הרבה זמן להסתגל לכל החידושים. זה מקשה להתמקד בניהול הלחימה ויכול לגרום לשגיאות. גבוהים או נמוכים משווי סיכוי לנצח עשויים להיות גם השפעה שלילית על התנהגות אנושית. במקרה הראשון, זה עשוי להיות תחושה של ניצחון מוקדם כי יאלץ לפעול בפזיזות ולשבור קדימה, בלי להסתכל אחורה על הצוות. בשנת ההתגלמות השנייה, מתחיל ילך קדימה של שאר כדי לסיים את הקרב מהר לעצמו ועם השקט נפשי ללכת להאנגר כדי להתחיל את הקרב הבא, ולא לסבול זה.

בין היתרונות שיש פישוט ממשק הלחימה, אשר מקל על התהליך של התמצאות במרחב, המאפשר שליטה אפקטיבית יותר של התנועה של האויב על המפה חלקה לנחש נגד יריב להילחם 10-15 הדקות הבאות.

אחרית

עכשיו, כאשר התברר כי המופע "olenemer", אתה יכול להתחיל להשתמש בו בבטחה אם הוא מרוצה התכונות של השחקן. התחבר ניזק אישי הוא לא מבלבל ואינו משפר את שחקנים מדורגים מרגיעה הפורמליים יכולים לנווט בקלות הברית ואת אויביו.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.