באמצע המאה הקודמת, בשל צורך ייצוג חזותי של נתונים, מתחיל לצוץ קידוד מידע גרפי. היום, אנחנו כבר איננו יכולים לדמיין מחשב בלי מסך מבריק גדול מן המניין. מסך מודרני מסך מחשב הם מאוד שונים מקודמותיה: התמונה היא הרבה יותר צבעוני מציאותית, צבעים עמוקים ועשירים - ההתקדמות ניכרת. כיצד, אם כן, יש קידוד מידע גרפי? בתור תמונה מוצגת על המסך? כדי להבין זאת, יש צורך לבחון את העיקרון של המרת הנתונים לפורמט דיגיטלי הנסיגה הבאה שלהם.
כידוע, מידע הקידוד - זהו תהליך מאוד זמן רב אבל הכרחי, שכן המחשב עובד רק עם הקודים מכונים. וידאו, טקסט, תמונות - והכול בפורמט דיגיטלי מומרות שילוב של אפסים ואחדים. איך עושה קידוד מידע גרפי?
אם אתה מסתכל על הצג עם עלייה של פי עשרה, אנו יכולים לראות כי זה מורכב ריבוי של תאים מלבניים או עגולים, מקובצים בשלוש, שנקרא פיקסלים. מתברר שהתמונה על המסך היא לא ממש חתיכה אחת, זה מחולק חלקיקים זעירים רבים, מסודרים בשורות. דמות הזאת נקראת מפה סיבית. פיקסלים הם צבעים מסוימים: אדום, ירוק וכחול (RGB-פורמט). צבעים אחרים מיוצרים כאשר מעורבב. פיקסל יכול להיות מואר או לאו (1 או 0). יתר על כן, גוון מסוים עשוי להשתנות תלוי בעוצמת ההארה עבור עדיין זה ביטים מוקצים נוסף. כמות המידע שהוקצה עבור פיקסל אחד, הנקרא עומק צבע (K). מתוך ערך זה תלוי במספר של צבעים שניתן להציג על המסך (n). יש נוסחה הגדרתה: n = 2k. בעיקרון, מידע גרפי מיוצג 8, 16, 24 או 32 סיביות גרסה, תלוי התקני החומרה במחשב.
מסכי LCD מודרניים מסוגלים לשחק יותר מ -4 מיליארדים צבעים. לשם השוואה, כשלושים או ארבעים שנה, מחשב היה לוח של 16 צבעים!
איכות התמונה על המסך תלוי לא רק על מספר הצבעים המוצגים, ואת רזולוציית המסך, אלא גם על הדמות עם ייעוד "dpi" - מספר הפיקסלים ליחידת שטח. קטן יותר ערך זה, "מגורען" לקבל את התמונה.
קידוד מידע גרפי גם מאפשר לך להמיר תמונה לתוך תבנית וקטורית. תמונת וקטור - דרך לייצג עצמים באמצעות צורות גיאומטריות פשוטות: נקודות, קווים, עקומות, פאונים. עמד על המסך מוגדר על ידי קואורדינטות, צבע יכול גם להיות מותאם, ואת עובי הקווים ציפוי. בגלל המבנה שלה, מכשירים רבים נועדו לעבוד עם מפות סיביות, כך הגרפיקה בייצוג וקטור, בדרך כלל מראש, לפני התצוגה מעובדת על ידי תוכניות מיוחדות.
מידע גרפי בינארי קידוד בצורת טקסט נעשה באותה הצורה כמו קידוד וידאו ותמונה.