מחשביםתוכנה

כיצד ליצור משחקים במחשב? תוכניות עבור משחקי מחשב על

תעשיית משחקי מחשב - אחד המגזרים הצומחים במהירות של-כדור IT. כמה קשה ללמוד כיצד ליצור משחקים, או לפחות חלק מהפריטים שלהם? האם המשתמש יכול להתמודד עם האתגרים הללו לבד? כיצד ליצור משחק על מקצוע המחשב?

מה שאתה צריך כדי להתחיל ליצור את המשחק?

קודם כל, אנחנו צריכים לעסוק בענף כשחקן. בלי ידע של המכשיר בתוך פסיכולוגית משחקי גיימרים, תצפית של כמה גרפיקה ממוחשבת לעבוד בשימוש בזמן אמת, לא בתאוריה, הצלחה בייצור משחקים משלך קשה מאוד להשיג. אם המשחק נוצר עם עין למכירות מסחרי (או לפחות, כדי לקדם את המותג האישי המפתחים שלה), זה חייב להיות תחרותי, כדי לשקף את הצרכים הנוכחיים של הקהילה המשחקים. שחרר את המוצר, אתה לא יכול לנחש עם "המגמה" - אז לבזבז זמן מבוזבז. לכן, חשוב לא רק להיות מאהב-גיימר, אלא גם כדי ללמוד את השוק, כדי להיות מסוגל לשים משחקים חדשים במחשב, לבדוק אותם. משמעות הדבר היא כי היזם יהיה גם צורך מאוד מחשב חזק. וכאן אנו מגיעים אל התנאי העיקרי השני של הצלחה בתעשיית המשחק. אנחנו מדברים על רכיבי חומרה - "ברזל".

זה ידוע כי המחשבים החזקים ביותר (מהמחשב, כמובן, אנחנו לא מדברים על מחשבים תעשייתיים) - משבצות. אלה כוללים את רכיבי חומרה (מעבד, כרטיס גרפי עם זיכרון, ערכת שבבים), הוא הרבה יותר מתוחכם מאשר מחשבים אישיים לצרכי המשרד והבית. כלפי חוץ, כמובן, סוגים שונים של מחשבים יכולים בקושי להשתנות, אבל במונחים של האלקטרונית "מלית" ההבדל הוא משמעותי. PC Gaming יכול לעלות 5-10 פעמים יקרות יותר מאשר במשרד או בבית. יתכן כי אפילו כמה רכיבים בודדים (למשל, אותו מעבד) יהיה מחיר גבוה יותר מאשר PC כולו מוכן למשרד. "ברזל" עצמה נדרשת, אגב, לא רק כדי לבדוק את מוצרי משחקים. רכיבי ביצועים גבוהים גם דורשים תוכניות מיוחדות עבור המשחקים במחשב. אלה שבה התעשייה תיצורנה יצירות מופת.

המרכיב השלישי של הצלחה בייצור משחקים מגניבים - הוא, כמו אומרים מומחים, "חנות geymerskogo" - סוג מיוחד של חשיבה. זה צריך לשלב ההתחלה שתי לכאורה שונה מאוד: היגיון ויצירתיות. הדבר הראשון שאתה צריך ללמוד את החבלים בבניית סקריפטים, תרחישים שונה תלות טמונים במושג של המוצר, להחליט כיצד לכתוב משחק במבנה, אשר יבין והשתמש בעתיד. השני - לתת את המוצר מאפייניו הייחודיים המבדילים אותו מפתרונות דומים או מתחרים.

שיטות ליצירת משחקים

כיצד ליצור משחקים במחשב? מומחים לזהות שלוש דרכים בסיסיות כדי לפתח מוצרי משחקים: שימוש מעצבים, הפעלת מנועי משחק, כמו גם בכתב מאפס. הראשון - הקל, ואת השלישי - הדבר המסובך ביותר. לכן, אם אנחנו - למתחילים בתחום משחקים, אז זה הגיוני לנו לשים לב לאפשרות של שימוש על ידי מעצבים. עם זאת, זה יהיה שימושי כדי לשקול את המאפיינים של כל מכשיר.

משחקי בנאים

מעצב - סט של תבניות מתוכנתות דפוס של התנהגות. האנלוגיה הכי קרוב שיכול להוביל, להסביר איך משתמשים בפתרונות כאלה כדי ליצור משחק - "לגו" -Items. כשם ילדים הם נבנו על ידי קריאת המדריך או לאלתר, בתים, מכוניות מופת מעניינת אחרת של פלסטיק.

משתמש זה יש חופש גדול יחסית בתבנית המלאה, הגדרת תרחישי עבודתם. אין זה סביר, כמובן, כי בעזרת המעצב אפילו מפתח משחק מנוסה תוכל לייצר מוצר שיגרום סנסציה בשוק העולמי. תוכניות כאלה נוטים להיות בעלי אופי האימון, ומאפשר למתחילים חובבי תעשיית המשחקים כדי להבין איך ליצור משחק במחשב. עם זאת, אפילו סוג זה של המשימה המוטלת על מעצבים, חשוב מנקודת המבט של התפתחות הענף.

מנועי משחק

יצירת משחקים באמצעות מנועים - תהליך שבו המשתמש נמצא לרשותו הרחבה יותר לאין ערוך מאשר במקרה עם ערכת מעצבים, כלי. זה באמת לומר כי באמצעות ממשקים שסופקו על ידי היצרנים של פתרונות אלה יכולים ליצור תחרותיים, אפילו על פתרונות ברמה עולמיים - ארקייד, 3D, פעולה, משחק סימולציה. במחשב מנועים ממוקמים בלי שום בעיות והוא כמעט תמיד מלווים ממשק ידידותי למשתמש שימוש בם. ככלל, גם הפניה איכות ומערכות הדרכה.

מהו המנוע? זהו, למעשה, רק קבוצה של הוראות (אם כי מאוד מורכב, מורכב ממאה אלף אלגוריתמים) המאפשרים לפרט לרוץ במשחקים. מספר דפוסים, כמו אלה שקיימים בנאים בדרך כלל למינימום. ואלה הם מאוד קלים שינוי או החלפה של אלה לפתח המשתמש. הפעלת המנועים דורשת, כמובן, את המיומנות יותר מאשר לעבוד עם מעצבים. כשמדובר ביצירת משחק רציני, המשתמש עשוי צריך לערב כדי לעזור למישהו אחר (מבנה צוות פיתוח טיפוסי ייחשב בהמשך). אבל יום אחד להתרגל מנוע ממשק, אז אנשים יוכלו להתאים את הידע הקיים ואת כישורי כדי ליצור כמעט כל מוצרי הגיימינג.

משחק מאפס

במקרה כזה, אם המשתמש נגמל את האפשרות של מנועי משחק, שלא לדבר מעצבים, למדתי כמה שפות, חקר בהרחבה את עקרונות יצירת 3D-הגרפיקה, אז הגיעו זמן להשתלט על הכלי המורכב ביותר ליצירת משחקים - כתיבת יצירת מופת geymerskogo מאפס. בשלבי שחרור של מוצר חדש, ככל הנראה, יכללו פיתוח של מנוע משלהם - לעתים נדיר מה המשחק בלי זה עולה יותר, מתיימר להיות מוכר בקהילה.

עם זאת, יש לציין כי כדי להתמודד עם שחרורו של המוצר מאפס קשה מאוד (למרות תקדימים כאלה שמכירים את ההיסטוריה של תעשיית המשחקים). אבל לעבור כמה שלבים של התפתחות המשחק (כמו, למשל, יצירת דמויות, ציור אלמנטים גרפיים) על מנת ואז להתחבר לאנשים אחרים, התכנס צוות, הוא מציאותי, וגם משתמש יחיד.

מפתחים מקצועיים

אם אנחנו מדברים על פיתוח משחק בתור פלח שוק נפרד, את התפקיד הראשי מגלם אולפנים מקצועיים, אשר יש משאבים הכספיים ואנושיים כדי לייצר מוצרים תחרותיים מבחינה מסחרית.

צור משחקים ברמה עליונים בשווי של מאה אלף או אפילו מיליון דולרים, ומצורף שחרורם של עשרות אנשי מקצוע בתחומים שונים. ישנם, כמובן, קטנים ובינוניים חברות תוכנה שהתקציבים שלהם למען שחרורו של מוצרי הגיימינג ניתן להציב בסך של 8-10 אלף. "גרין", אבל זה קטע מאוד ספציפי.

המבנה של הסטודיו למשחק המקצועי

המשך השיחה על המקצועיות בתעשיית המשחק, זה יהיה שימושי כדי ללמוד את המבנה הממוצע של המפתחים בחברה. מי חייב לעבוד עבור חברה המתיימרת לבנות את geymerskogo הנמכר ביותר בעולם? כיצד ליצור משחק במחשב הם האנשים שעושים זאת בצורה מקצועית?

צוות הפיתוח חייב לכלול מעצבים ואמנים. בלי גרפיקה ממוחשבת הכישרון שלהם לא להרשים משתמשים. גרפיקה - הוא, על פי מומחים רבים, גורם מרכזי בהצלחת המשחק. במקרים מסוימים, זה סוג של עמדות מחולקים פונקציות. לדוגמה, ב צוות יוצרי המשחק יכול להיות אינדיבידואלי 2-D, 3D-מעצבים, כמו גם אמנים מושג שנקרא המציעים עמיתיהם ואת הנהלת החברה לאישור סקיצות של אלמנטים גרפיים בעתיד.

הקבוצה הבאה של אנשי מקצוע - A "יוצרים". הם מתאימים עבור שמות העמדות שלהם, ליצור אבות טיפוס של הדמויות במשחק, כמו גם חפצים שמסביב שלהם, ציוד, מבנים, "לדמות" העולם הווירטואלי בעתיד. במקרים מסוימים, מומחים אנימטורים בקטגוריה זו עוזרים (במקרים בהם במיוחד המתחם יהיה לדמות את התנועה של הדמות).

ברוב המקרים, יצירת המשחקים המעורבים מתכנת בפועל. זה קורה לרוב כאשר חברת התוכנה משתמשת במנוע משלה, אבל אתה צריך ליישר מעת לעת כפי שנקבעו בה סקריפטים עם התכונות של האנימציה במשחק, התחייב אמנים. אם המנוע זמין מפתח של הצד השלישי, ככלל, שינויים בקוד לא צריכים.

מוצר משחקים רציני לא נעשה בלי ארט דירקטור. אדם זה נקרא לאחד את המאמצים של אמנים ומעצבים ב קונספט יחיד. הוא, יתר על כן, יהיה אחראי על האפקטיביות של תהליכים בארגון העבודה, כך המשחק שוחרר בזמן.

צור משחקים עבור עצמך: סקירה של התוכניות

כיצד ליצור משחק עם ידע כללי בלבד על תוכניות העבודה לפיתוח מוצרי משחקים? ישנם כלים רבים המאפשרים אפילו חובב ליצור משחק משלכם. הנה כמה דוגמאות של סוגי החלטות, בהן דנו לעיל.

יצר משחק

תוכנית זו מאפשרת לך ליצור משחק, אפילו עבור משתמשים שאינם יודעים שפות תכנות. זה, עם זאת, לא מדובר בפיתוח של יצירות מופת תלת ממדי. התוכנית מאפשרת לך ליצור משחקי 2D בלבד, אלא במגוון רחב של ז'אנרים. אתה יכול לעשות משחק מאוד פשוט במחשב: "ירי", "פעולה" תפריט נגיש למשתמש, מכיל מספר גדול של תבניות מוכנות מראש. כל זה, למעשה, נותר להיעשות - כך זה לבוא עם תרחיש משחק.

התכנית כוללת הוראות מפורטות מספיק של מערכת הפניה באיכות טובה. לאחר שהשתלט על האפשרויות של Game Maker ברמה בסיסית, המשתמש יכול לעבור על מנת לחקור את השפה המובנהית של תכנית זו - Game Maker שפה. שימוש בתכונות שלה, אתה יכול ללכת מעבר למגבלות שנקבעו התבנית וליצור משחק מאפס.

Construct-2

Construct-2 המוצר מוכר על ידי מומחים כאחד פונקציונלי ביותר בכיתה של פתרונות ליצירת משחקים על ידי משתמשים שאינם דוברים בשפות. היתרון העצום של הפתרון הזה הוא שהוא יכול לשמש כדי לשחרר את המשחק עבור רוב הפלטפורמות בשימוש כיום - Windows, iOS, אנדרואיד, ליצור אותם בשפת HTML5 ויישומים עבור פייסבוק (הבנה איך לעשות את התכנית לרוץ ברשת החברתית, המשתמש ילמד בדיוק כמו "VC" כדי ליצור שעשועון לחבריה). חברים Construct-2 פתק הפשטות והבהירות של הממשק שלה. אתה יכול לעבוד התבניות העיקריות, אבל הרבה מהם, אבל בגלל שיש כמעט בכל שמתאימים לתוך נוצר על ידי תסריט לקוח. היבט נעים - בעזרת Conustruct-2, אתה יכול ליצור משחק בחינם.

3D Unity

שתי התוכניות הנ"ל נועדו ליצור משחק ב-במצב 2D. Unity מאפשר לעבוד, באמצעות האפשרויות של גרפיקת 3D. ההזדמנויות שמציעה התוכנית - סכום עצום. בדיוק כמו במקרה עם Construct 2, יש פלטפורמה רבה (יש אפילו לתמוך קונסולות - Xbox, PlayStation, Wii).

במסגרת התוכנית - אחד הטובים בעולם, מומחים מכירים, מנועי משחק (זה נקרא כמו - אחדות). לכן, החלטה זו, ללא כל הגזמה, הגיימר יכול ליצור יצירות מופת של רמה בעולם (אלא אם כן, כמובן, נוכל להרכיב צוות להשוות HR לפחות עם אולפן הפיתוח הממוצע). זה יהיה אפשרי לייצר משחקים מאוד רציניים במחשב. קליעה - בבירור, את האסטרטגיה - הוא גם די סימולטורים מירוץ מציאותי - בקלות.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.