מחשביםמשחקי מחשב

חלודה: סקירת משחקים

המשחק חלודה, הסקירה של אשר מוצג במאמר זה, פותחה על ידי החברה אנגלית Facepunch אולפני. הבסיס היה מנוע המקור. הופעת המשחק הושפעה מפרויקטים כמו סטאלקר ודייז. הגרסאות הראשונות היו שונות מהותית ממה שמוצג היום במשחק. רק בזכות שיפורים ותוספות רבים למשחק היו הרבה הזדמנויות.

היסטוריה מוקדמת

11 בדצמבר 2013 - מועד הופעת החלודה. סקירה של המשחק צריך להתחיל ברגע זה ממש. בתחילה על ראסט לא היו תקוות גדולות. עם זאת, לאחר שבועיים, מספר עותקים שנמכרו של משחקים עלה על מאה וחמישים אלף, מה שמצביע על הפופולריות הרבה בקרב השחקנים.

לאחר שנה בלבד, כלומר, בינואר 2014 את המשחק הנמכר ביותר היה בדיוק חלודה. הסקירה על זה באותו זמן ניתן למצוא כמעט את כל משאבי המשחק. פברואר של אותה שנה היה הרגע שבו מספר המכירות עלה על מיליון.

היצירה של המשחק היה באותו סטודיו שפיתח את מודה גארי המפורסם. מי שמכיר אותו יודע שהוא מכובד על ידי מגוון עצום של משחקים. המשחק חייב שפע של כל המצבים לראש של החברה Facepunch אולפני - הארי ניומן. הודות לאהבתו למגוון בחלודה, שסקירתו מובאת במאמר, יש מספר עצום של חפצים עם פרטים מצוינים. בנוסף, המשחק אינו משולל תוספות ושיפורים קבועים, אשר מציגים הרבה חידושים במשחקים.

הפרדה

כפי שהוזכר לעיל, הסטודיו של היזם הוא מאוד קפדני על המוצר שלה, אשר הובילה את הופעתה של שני פרויקטים - חלודה ניסוי חלודה. סקירה של ענף זה מוצגת גם במאמר. החטיבה נובעת מכך שהחברה מצאה את קוד המשחק לא אידיאלי, ועד מהרה הוחלט על יצירת פרויקט מקבילי נוסף.

זמן קצר לאחר שחרורו של הקהילה ניסוי המשחקים משותפת. אחרי הכל, הם הוצגו עם שני מוצרים שונים לחלוטין בעלי אותו שם - חלודה. הסקירה של המשחק ברוסית הפכה אפילו יותר רלוונטית, כמו גיימרים רבים רצו לדעת את ההבדלים.

בתחילה, את offshoot לא נתפס על ידי השחקנים כמו משחק מלא. במקום זאת, זה נחשב פרויקט למפתחים לבדוק.

גיימרים רבים חשו כי יצירתו של פרוייקט חדש לחלוטין הוא חסר טעם. ראסט היה משחק טוב, אשר צריך להיפטר מרמאים ולשפר גרפיקה. עם זאת, לאחר כשנתיים, כאשר ניסיוני קיבל שיפורים משמעותיים, גיימרים החלו לטפל בו הרבה יותר טוב, ורבים אפילו נטשו לחלוטין את חלודה המקורי.

פיתוח

עם הזמן, הפרויקט הראשון הפך לחלוטין Rust Legacy. הסקירה של המשחק נמשכת מהרגע שבו חלודה המקורי כמעט חדל להיות מעודכן וננטש על ידי גיימרים רבים.

עם זאת, אנחנו צריכים לומר כמה מילים מחמיא על Rust Legacy. במשחק יש אווירה מדהימה ומכניקה מצוינת. בינתיים ניסיוני יש גרפיקה יפה יותר ופרטים של כל פרט קטן. בעת סקירת המשחק חלודה, אחד לא יכול לעזור לומר כי פיתוח ושיפור זה עדיין מתרחש. מפתחים מפרסמים בקביעות עדכונים המביאים לשיפור בכל חלק קטן מהמשחק.

משחק

אז, לאחר שקול את הנקודות העיקריות של הופעתה ופיתוח של חלודה, בואו לעבור ישירות לתהליך המשחק. המשימה העיקרית לפני גיימר הוא הישרדות. המשחק מתחיל עם מינימום של פריטים בתרמיל. משאבים אחרים יצטרכו לקבל בעצמם. כדי לא למות מרעב, יש צורך לצוד, ולבנות מגורים - לעסוק בהפקת עץ.

כמובן, המשחק הוא יותר מעניין ומהנה (וקל יותר) לשחק בחברה של חברים. הקבוצה הרבה יותר קל להדוף את האויבים ולקבל מזון.

השחקן יצטרך להיאבק ללא הרף עם מגוון קשיים - רעב, קרינה, התקפות של אנשים ובעלי חיים וכן הלאה.

ממש בתחילת המשחק, גיימר יכול ליצור רק את הפריטים הנחוצים ביותר. כדי להשיג מיומנויות חדשות כדי ליצור, אתה צריך להרוג בעלי חיים, וגם לבדוק את החזה.

הישרדות

במהלך היום, לשחקן יש מעט לפחד והוא יכול לחקור באופן חופשי את האזור ולחלץ משאבים. בעיקרון, תהליך זה דומה מאוד Minecraft המשחק הפופולרי. מוטב להמתין במקום בטוח. עם תחילת הלילה, זומבים מתחילים לנדוד, וזה מאוד קשה להשיג את כל המשאבים. במיוחד אתה יכול לראות במרחק לא יותר ממטר. עם זאת, אם אתה מוצא את עצמך בחושך, אל ייאוש. במלאי יש לפיד כי יהיה להאיר את הדרך.

במשחק ישנם גורמים שונים המשפיעים על מצב הדמות. הימנעות מקרינה וקור היא קלה דיה, אך קשה להיאבק ברעב. נצטרך לצוד ולקבל מזון כל הזמן. כאשר מגיע לרמה הקריטית של הרעב, הדמות תמות.

לעצב

במשחק זה מוצג די מגוונת. אתה יכול ליצור הרבה דברים שונים, מפריטים לבית, מסתיים בנשק. בשלבים הראשונים של המשחק יהיה קשה למדי. עם זאת, כאשר השחקן יש את הכלים הדרושים ביותר - גרזן, מכוש וכן הלאה - זה הופך להיות הרבה יותר קל.

משאבים בחלודה מוגבלים. לדוגמה, תו לא יכול לקבל יותר מתשעה לוחות מעץ. באופן כללי, הפקת עץ לעיתים קרובות הופכת למשימה קשה למדי. לפעמים שחקן הוא בר מזל, והוא מוצא את עצמו ביער לעתים קרובות יותר, ולפעמים במדבר, שם אין כמעט עצים. האבן היא הרבה יותר קל למצוא. זה מגיע כמעט בכל מקום, אבל זה לוקח לבחור כדי לחלץ אותו.

משאבים אחרים נפוצים פחות, ולעתים קרובות נדרשים כלים נוספים כדי לחלץ אותם. במקרה זה, לעתים קרובות יהיה עליך להתחרות על פריטים נדירים עם שחקנים אחרים.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.