מחשבים, משחקי מחשב
"Sacred 3" (Sacred 3): סקירה ברוסית
ישנם זיכיונות משחקים נמשכים, שבו יזמים הולכים ומתרחקים הרעיונות הישנים ומוכרים וההתפתחויות, לגמרי לשנות את הקונספט למשחק ז'אנר. כתוצאה מכך, הם עושים פרויקט די טוב, אבל לא אחד כי אוהדים מצפים. אחת דוגמאות מסה של סיומות כאלה הן מקודשות 3. סקירה של המשחק תיתן לקורא להבין את כל יתרונות והחסרונות שלה ולראות אם היוצרים הצליחו ליישם את הרעיון לקיים את ההבטחות.
משחק שונה לגמרי
Sacred 3 - החלק השלישי של הסדרה הקדושה המשחק בז'אנר של-חותך RPG. הוא פותח על ידי הבחורים ממשחקי קין הסטודיו, כסף לחברה עמוק שפורסמו בסוף הקיץ 2014. עבור מפתחים, הפרויקט הגדול הראשון היה "Sacred 3". סקירת משחק מסיבה זו תהיה פינוקים קטנים - כי, כמו שאומרים, הפנקייק הראשון הוא תמיד גבשושי. ברגע בידי החברה החדשה, סדרת הקדוש השתנה לבלי הכר. אפילו שינה את סקירת ז'אנר Sacred 3. משחק מכניקת משחק פינוקים רוסי, סיפור, החלק הטכני ואת הרושם הכללי של אותה.
אין זכר של RPG
אם החלק השני של RPG היה עצמאי, את השלישית - חותכת אמיתי, בלי שום הסתייגויות. גרוף את כל המרכיבים של המשחק הקודם, המפתחים לא ניתנו לו ההזדמנות לקחת מקום בפרויקט השמש נקרא קדוש 3. סקירה נמנע להקדיש להעביר את האלמנטים הנותרים, מאז כמעט הכל השתנה.
המשחק איבד לחלוטין את כל המרכיבים של RPG: דימום, המאפיינים המשפיעים על אופי חזק, פתוח לעולם של המחקר, מערכת כישרון. בשנת Sacred 3 היו קרבות בלבד. תחת ההפצה גם לי מניות, ביומן מסע והנאות אחרות של אוהדי RPG. כל הטיפה הוסרה מהמשחק אחרי המלאי.
משחק
פרנק החליף את סרט הפעולה הפופולרי עכשיו משימות sessional. רמות פרוזדור מועברים במהירות וללא רמז קל שבקלים של הסתעפות. כל ההתקדמות נשמרת על מערכת מחסומים, כך החלוף "Skared 3" מזכיר מרתון לרוץ מנקודת א 'לנקודה ב' בסוף כל בוס ברמה מחכה גיבורים מורכבים שלו הוא רק במספר גדול של HP ו- התקף חזק. קרבות Endless בדילול בעיה פרימיטיבית: ולמשוך את הידית, סובב את ההגה וכן הלאה. בגלל זה, ברגע שרואים אותם משחקים מזדמנים - היא מכוונת לקהל עם קונסולות ואת מצב Co-op. בנוסף הגזעים העיקריים על המקומות במשחק, ישנם שני סוגים נוספים של משימות. ראשונה - זירה משותפת שבה השחקן נלחמת את גלים של אויבים. המשימה השנייה דומה היתקלות עם כמה יריבים די חזקים ומפקדיהם. משימות אלה אינם יכולים להיות מוסברים על ידי דבר הם נפרדים מן המקומות. הם משמשים רק כדי לצבור רמות וזהב - משעמם אחרת להצדיק בזירה שמהדהדת את המשחק המרכזי, זה בלתי אפשרי.
ההד היחיד במשחק התפקידים - כדי לצבור ניסיון על ההרג. לא ברור מדוע היזמים עזבו פריט זה. נשק ושריון מופיעים דמויים ככל שתתקדם. שינוי יכול להיות בין משימות. עם כל רמת הדמות משפרת את היכולות הייחודיות שלהם. סוג של מטבע במשחק הפך קריסטלים, שבה ניתן להשתמש, אולי התכונה הכי מעניין במשחק כולו - שדים משלו. זה משתחרר מכלא בעזרת קריסטלים ומסייע תווי הקרב ידידותיים.
את המקצץ הקל
3 לשחק קדוש במצפון נקי יכול להיקרא ארקייד. חותך ועוד הרבה בז'אנר RPG קל, אבל המפתחים יש לפשט את זה גם כן. מערכת הלחימה כולו מצטמצמת כמה קליקים של העכבר. כל ארקייד קלסי בסגנון "grindilok" - אגרוף פשוט ורב עצמה, בלוק דודג, לחמניות ושתי מיומנויות פעילות על הבחירה של השחקן. לא הרבה עבור המאפיה לשעבר "Sacred 3". סקירת מצלמה משמחת - השחקן רואה שטח גדול יותר סביבך, בזכות זה תוכל ליהנות גרפיקה יפה ומואר. אבל הפעם, אולי, רק חיובי בכל מכניקת המשחק.
3 Sacred: סקירה של העלילה
המשחק מתבסס על החלק התחתון של הסיפור הרעוע. עלילה עמוקה ומחושבת היטב קצובה אינה זורחת, אבל זה לא נדרש על ידי הז'אנר של גרזן-ו-נטוי. הסיפור מתחיל מאלף שנים לאחר האירועים של החלק השני. אתר של פעולה הוא באנקרה. אדמתו במשך שנים רבות השקועה במלחמה נוראה, שאין לה סוף. נבל קלאסי - זיין אשן - מתכננת למצוא חפץ קסום "Heart of Ancaria", אשר הוא מסוגל להשפיע על מהלך המלחמה ואת גורל העולם כולו.
העלילה היא בנאלית ופרימיטיבית. אבל הסיפור נהיה עוד יותר פרימיטיבי, כשהם יהיו ידועים לכל הגיבורים של המשחק - ארבעה לוחם אמיץ עם משימה חשובה. הם חייבים לעצור את הנבל לתפוס את החפץ בכל מחיר. שכלול של מפתחי העלילה כמובן שילם המעטה זמן ומאמץ. אבל זה אפשרי כי זה המהלך הערמומי שלהם - כדי לשנות את הז'אנר. אחרי הכל, טיפש דורש סיפור מעניין עם תפניות בלתי צפויות ותווים מפותחים מן החותך, לא?
האבן האחרונה סופרי גינת סתירות רבות עם החלקים המקוריים. אבל בעיה זה שתלהיב רק האוהדים הנלהבים ביותר של הסדרה, אשר תצטרך לחקור כל פינה בעולם והדיאלוג עם זכוכית מגדלת. רק בקושי את האוהדים האמיתיים של שני החלקים הקודמים של להתעכב זמן רב ב Sacred 3. סקירה של כל מוזרויות וחולשות של הסיפור עלול לקחת יותר מעמוד אחד.
אבל איך הם דברים עם ההגשה ואת הרכיב ויזואלי של העלילה? האם עגבניות לטוס למשחק המעצבים של המשחק הזה?
שמירת גלוי ההזנה של העלילה לשחקן. כל הגלילים ואת הסצנות לחתוך מוחלפי תמונות קומיקס אנימציה. לעומת קמפיין פרסום כי בטיח קדימונים מרהיבים וסיפור מרתק, התוצאה מביאה ייסורים וייאוש. כל משימת ליניארי מתחילה עם זרם שקופית אופציונאלי עם קריינות מחוץ למסך. זה נראה זול דומה מפתחים הפולנים המזויפים המפורסמים.
מיעוט בחירה Sacred 3: סקירה של הדמויות
המשחק יש בסך הכל חמישה שיעורים עם יכולות וכישורים ייחודיים. לקבלת תשובות נע אופי Vazhra. מחלקה זו היא קשת לבין נזק dealer'ov הגדולים במשחק. קרב מגע במשחק הוא הרבה יותר מגוון. ישנם כבר 4 אופי: Marak, קלייר, Aliteya, קיטון. בשנות ה חותך, המהווה את מקודשת 3, סקירה של הדמויות - הכיבוש עבור מוזר לפחות. אחרי הכל, אין להם מספר עצום של תכונות דקויות של המשחק. אז אתה צריך רק לתת תיאור קצר של כל תו.
Marak - מדובר גלדיאטור הקלאסי, באמצעות חרב בשתי ידיים, אשר גורמת נזק רב. כמו כן, בשל המלאי הגדול של חיים ושריון Marak יכול אויבי בוסי טנק חזקים.
קלייר - Paladin, שהוא גם תגרה קוסמת. מיקומו בתור דמות עזר בגלל האיזון ואת כמות לחשי ניזק הכוללים טיפול חובבים.
Aliteya - ספירמן. אולי זה המעמד המקורי של המשחק כולו. Aliteya אויבי הפסקות מצוינת הגנה ואוכף הרבה ניזק, בעוד לא מתקרבים תגרת המרחק. ספירמן - אופי שימושי מאוד בתהליך המשחק.
קיטון - המתנקש הכי רגיל, תכונה אשר - הוא הנזק גדל מאחור. כמו כל גנב או מתנקש, קיטון מעדיף להסתובב בחשאי ולא להפריע אויביהם נוכחות מניפסט.
כל אחת מהדמויות לא ניתן לבחור עבור מקוריות או חידוש של הז'אנר. כל זה כבר במשחקים אחרים. דמויות אלה primitizirovany מגבלות ז'אנר בשל, פישוט כללי של סקירת המשחק Sacred 3. כיתות הולמות פשוט במשחק הזה, כיוון שהשכבות ככזה, עם היכולות שלהם ותכונות של המשחק עבורם, זה לא.
למרות הרבה חסרונות, והרבה טענות, במשחק ישנם היבטים חיוביים. סעיף חלק לתוך לגופם של Sacred 3 - סקירה של חלק הטכני.
גרפיקה ואופטימיזציה
מתקבל הרושם כי היזמים מרוכזים כל הכספים עבור מתכנתים ו- SEO. אחרי כל הרגעים הכושלים של רכיב ויזואלי הופך מזור לנפש. אם אתם מכינים רשימה של המשחקים הצבעוניים ביותר של השנים האחרונות, יש צורך להיות סקירת Sacred 3. החלק הטכני צריכים להתחיל עם דרישות המערכת. בשל משחק המושג "תא" יתחיל בשעת ההגדרה הגבוהה ביותר, אפילו על מחשב בינוני-כוח. 3 יספיקו מעבד Quad תקציב מכונית הקדוש, RAM בנפח 4GB 1 GB של זיכרון. עם המשחק הזה יכול להיות לרוץ על מחשב נייד, ולהעביר את הזמן מחוץ לבית.
תמונה של המשחק היא מאוד בהירה רוויה. כל מיקום הופנה עד לפרט הקטן ביותר. דמויות ואויבי אנימציה ברמה הנאותה. הופך חבל כי מימוש כזה נפלא של היכולות הגרפיות של gubitsya עיצוב מנוע המשחק לאורך שאר "3 המקודשים", סקירה שבו פחות ורודה וחיוביים.
Co-op המוח
הבעיה העיקרית היא כי "Sacred 3" - משחק חד פעמי. באותו קטע ארוך מספיק של העלילה בפעם השנייה כדי לחזור לעולם המשחק לא רוצה. אולי המצב היה חוסך בעולם הפתוח, ומטלות נוספות עם "achivki". אבל השחקן מוצע רק כדי לעבור את אותו המשחק, רק לדמויות אחרות. אז איך הם נבדלים זה מזה רק שני כישורים מיוחדים, המשחק הוא לא מאוד שונה.
Co-op קצת במצב חוסך היום: לשחק עם חברים הוא תמיד יותר כיף מאשר לבד. ולמרבה הצער, זה לא הכשרון של המשחק, ואת התופעה של משחק משותף.
מה קורה אם נשנה את השם?
הבעיה העיקרית של הפרויקט היא שזה על סקירה רוסית Sacred 3. בהתחשב המשחק כהמשך של RPG מאוד מוצלח. אם היה לה שם אחר, אף אחד לא היה צריך להגיש תלונה ודרישותיו. מלבד הסדרה Sacred 3 הוא חותך טוב למדי עם גרפיקה מעולה, עליז ואינו מאמצים את מערכת הלחימה, לדרך של שיתוף פעולה והפעלה קלה, אשר מתאימה הן PC וקונסולות.
תוצאה
משחק מוצלח בז'אנר חותך. המשך מצער של סקירת Sacred 3. מראה את גישת שלבים למשחק הזה. ראשית, כל גיימר שמכיר את הסדרה, יהיה מאוכזב בחלק החדש. ואז בהדרגה לברר כל פתרונות משחקים חדשים ולהבין את הסיבה החלק הזה - לא Sacred 3. סקירה של המשחק ברוסית לחשוף המהות שלה כראוי: משחקי קין צריכים להשאיר אותו לבד וליצור זיכיון מבוסס על החלק השלישי של הפרויקט, אשר יתקיים שלה ולמצוא את הקהל שלה.
Similar articles
Trending Now