תחביב, משחקי שולחן
שחמט יפני: הכללים של המשחק
בשעות הפנאי שלך בארץ השמש העולה לשחק שחמט יפני - אנלוגית האירופי, אך עם הבדלים מסוימים. חובבנים ומקצוענים קלים ללמוד טכניקה חדשה, שכן אין היא מסובכת. הדבר העיקרי שיש לזכור הוא כי שוגים - משחק פאזל, והשאר יבוא עם תרגול.
סקירה היסטורית
הדימוי-מראש, על הבסיס שמקורו השחמט היפני שלנו השוגים היו פופולריים בהודו העתיקה. בשלב הראשוני של היווצרות היה לוח משובץ, שעליו באופן מסוים עברה אותו הדמויות.
במהלך המאות זה שחמט הגר ראשון במערב, ובהמשך בסין, שם קבל ליפן. בכל חלקי העולם, משחק פאזל, למרבה הפלא, היה כללים דומים. הבדלים מהותיים היו נראו לשכב הדמויות עצמן, כי אנחנו משתמשים חטובים כמו צלליות, ובמזרח באמצעות טבליות בהירוגליפים. אבל גם כאן יש דמיון, כי דמויות אותן ב מתורגם אומרות כמעט את אותו שם כמו זה של בנו: המלך, נייט, עורב, חייל, וכו '
המגרש
תיאור ישירות את הגרסה היפנית של תחילת שחמט עם היסודות, כי הוא הקרב. שוגי לוח מורכב 81 תאים, כלומר, 9x9, והם אינם מסומנים, או אותיות או מספרים. הבדלים צבע עליו אינם זמינים, כל תא הוא לא שונה מכל האחרים.
חשוב לדעת segiban כי - זה לא צלחת מתקפלת והשולחן על הרגליים, על פני השטח של מה שקטע את עצמו במגרש. בצד ימין של כל שחקן הוא komaday. זהו עוד שולחן קטן, אשר הכניס את החתיכות שנתפסו.
בבית, השחמט היפני - משחק קדוש, היא יכולה ללבוש אופי טכס. לכן, באיכות גבוהה segibany הנדיר הוא לרוב הקישוט הראוי ביותר של בתים. מטבע הדברים, יש "שולחנות" לפעמים המזל כזה.
השמות והמאפיינים של דמויות
משחק שחמט יפני הוא מסובך לא רק על ידי חוסר מספור על המגרש, אלא גם את הזהות המוחלטת של הדמויות. כולם מחודדים פחות מאת pentahedron ונבדלים זה מזה רק את הדמויות שהן מתארות.
אפילו יותר מופתע כאשר אתה מוצא כי שחור ולבן - הוא המושג של הארעיות. חברות של צורה מסוימת נקבעות על פי הכיוון של הקצה המחודד שלו - הוא תמיד מסתכל על האויב.
עצמם peshechki יש בדיוק באותו צבע. המשחק מופעל עם 20 חתיכות על כל שחקן, כולל 8 כותרים. הם נבדלים הציורים מהלכים, ערכים וכוח. האיור הבא ממחיש שבו הערך שהועבר של כל משחק שוגי המתרחשים אופי.
בתחום הביניים נשאו אזור המרה. עובר דמותה לשטח אויב, אתה מגדיל את הערך שלו. אודות איך זה, אנו אומרים לכם מאוחר יותר.
אנחנו קובעים את הדמות וללכת
בעיקרון, לזכור לא כל כך קשה כל השחמט היפני. איך לשחק אותם על מה פוסק לעבור? זו השאלה הבאה לשקול. אז:
- המלך שבץ מקביל לקורס שלה שחמט קלאסי.
- כללי זהב הוא בדיוק אותה הדמות של מהלך המל, אבל הוא לא יכול לזוז אחורה באלכסון.
- כסף כללי רשאי להעביר ריבוע אחד קדימה באלכסון - לכל כיוון, אבל שוב על שדה בודד.
- הסוס נע, כמו שיש לנו, על ידי האות "G", אבל רק בכיוון ישר.
- חנית הולכת רק אנכי קדימה על כל מספר של שדות.
- Pawns בכל הגירסאות של המשחק זהה ללכת. רק אם אתה משחק שחמט יפני, הכה יש לא באלכסון, אבל ישר.
- העורב עבר יפן כמונו, אנכי ואופקי על כל מספר של תאים. ראוי לציין כי מעבר מרת האזור, הוא הופך להיות מלך-דרקון והוא יכול גם להעביר ריבוע אחד בכל כיוון באלכסון.
- הפיל, כמו בשחמט, יכול ללכת באלכסון לכל מרחק, אם הנתיב שלו אינו חסום על ידי דמויות אחרות. על שטחה של האויב הופך דרקון סוס וללכת כבר לא בדיוק כמו קודם, אבל רק ריבוע אחד בכל כיוון.
כפי המרה מתרחשת
בטח ראיתי בתיאור הנ"ל כי דמויות מסוימות, להגיע לאויב בבית, לשנות את תכונותיהם - זה היה צריח בישוף. אבל חשוב להוסיף כי מטמורפוזה מתרחש עם כל המשתתפים segibana למעט קינג זהב הכללי. מתברר כי הכסף הכללי, נייט, Spear ועושי-דבר גם לרכוש נכסים חדשים, עוברים דרך קו האמצע, או לייתר דיוק - הולך גנרלי זהב. כדי לעשות זאת, פשוט להפעיל את הטאבלט המתאים פי חמישה. כמובן, הם רוכשים נכסים חדשים להתקדם הגלום הדמות היקרה יותר.
אנחנו מתחילים לשחק שחמט יפני
חוקי המשחק הוא כמעט זהה שח לנו המוכר. כל משתתף בתורו עושה את המהלך שלו לאחת הדמויות, נתון לכללי התנועה שלה. המתנגד שניהם שואפים לקראת אותה המטרה - שחמט על המלך של היריב.
מטה בשחמט נקרא לתפקיד המלך תחת חתיכות של היריב להתקפה. זה מתרחש או הקרב המיידי, או שהוא לא יכול לברוח ההשפעה.
"אם תיקח" דמוי
אבל, כפי שאמרנו, שולחן קטן מיוחד מסתכם peshechki "שבור", אשר, למרבה הפלא, אתה יכול להשתמש גם. הבסה אחת היצירות של היריב, אתה יכול לשים את זה על המגרש, וזה יהיה שלך. באמצעות קבל את הדמות, כדאי לזכור את הכללים פשוטים:
- Pawn לא אמור להופיע על אנכי, שעליו יש עדיין unconverted, עוד חייל.
- אתה לא יכול לשים דמות כל כך שהיא לא יכלה לעשות צעד אחד.
- חייל matovat אסור שהגדרת. לך זה לפחות פעם אחת.
הערכת המשמעות של הדמויות
שחקני שחמט ברחבי העולם סומכים לא על המספר הדמוי שהן, ועל החשיבות שלהם. יחידת המידה נחשבת חייל, כלומר, הערך שלה שווה ל -1 הפיל ואת הסוס שווים 3, הערך הוא שווה 5 עורב והמלכה מקבלת הרבה 9. די שיטה אחרת נספרה שחמט יפני.
שוגים - משחק שבו צריך לקחת בחשבון את המצב הספציפי של כלים על הלוח, ורק על בסיס זה, כדי לקבוע את הערך שלו. הסיבה לשינוי חשוב זה, אשר תארנו קודם לכן. תן לנו לדעת מהו ציון הגיבורים במשחק הזה:
- Pawn - שווה 1 נקודות.
- חנית - מוערכת ב 5.
- רכיבה שווה ל 6.
- בכלל כסף, ניצחנו 8.
- גולדן - כללי 9.
- סילבר כללי הסתובב - גנרל זהב, ולכן, זה שווה 9.
- הפיכתו של החנית נספרת 10.
- סוס הפך גם שווה 10.
- הפך למשכן נאמד בכ 12 נקודות.
- פיל לתת חוות דעת 13.
- סירה - 15 נקודות.
- הפך פיל - זה 15.
- עורב המרה - 17, הדמות החשובה ביותר.
משחק End
כמו כל משחקי שולחן אחרים, ניצחון שחמט יפני או קצה אחד מהמשתתפים, או תיקו. השלם את המשחק יכול להיות בנסיבות הבאות:
- יותר מארבע חזרות שבץ. כדי למנוע אובדן, שחקנים יכולים לחזור על מהלכים באותו בכוונה. אם תופעה זו משוכפלת 4 פעמים, המפלגה מסתיימת בתיקו.
- במקרה שבו כל המלכים ממוקם במחנה האויב, מט הוא בלתי אפשרי. דמויות נספרות על פי ערכיהם. אם מספר נקודות לכל משתתף מעל 24, הכריז על תיקו. למי יש פחות ממספר זה - המפסידים.
- שוגי Perpetual אסורים, אתה לא יכול להשתמש בו כדי לכפות תיקו. חזרה על פי אותו בעמדה שלוש, השחקן חייב לשנות טקטיקה, או שהוא מחויב להצהיר עצמו לוזר.
- האפשרות השנייה היא סוף המשחק - זה, כמובן, תאומה.
מאפיינים טקטיים
לאחר שהשתלט על מספר כללים בסיסיים, ננסה לחשוף כמה סודות של שוגים, אשר מאפשרים מבט רחב יותר על המתרחש. ראשית, שחמט יפני - פעולה מאוד אינטנסיבית, שבה המצב החמיר כמעט על ידי כל התנופה. הסיבה כי הם "לקחו" חתיכות כי היריב יכול לשים על המגרש כמו משלהם.
בתאוריה, מפלגה כזו יכולה להימשך לנצח, כי זה לא מקום עבור Endgame השחמט הסטנדרטי. אבל, כפי שמראה בפועל, המתמודדים קרובות חסרים 60 עד 180 משיכות (בהשוואה הטרמינולוגיה של שחמט שלנו, plies, משום segah חצי המהלך נחשב שלם אחד).
באמצעות מערך זה של פעילויות, אתה כשחקן, אתה יכול להשתמש סוד קטן כי יהיה להשיג יתרון על פני שחקן יריב. נסה "להרוג" את המספר המרבי של דמויות אויב, כי אז הם הופכים טרנספורמציות, ולכן, יותר יקרים יש בעצמכם. לקבלת הטבות כאלה צריך להקריב ומחנהו, כי זה הגיוני לעשות. אל תניח את הקצב ברגל (בגלל ערכם בידי האויב יגדיל פעמים רבות).
הטריק השני - הוא להגן על המלך. איור יסולא בפז, כי זה עולה ככל האפשר כדי להקיף, לנתק את כל המהלכים סביב היריב שלה. כזה טכניקה נקראת חוזק ההזקפה ולפעמים דורשת מהחלק המוקדם של דמויות, בפרט - פילים.
הסוד השלישי הוא זקן ופשוט. לא משנה אתה משחק שחמט האירופי, יפנית, או אפילו דמקה או שש בש - אתה צריך בזהירות לחשב את המהלכים של האויב. לשמור תיעוד של מה בדיוק הדמויות שלך, הוא הספיק ומה הערך שהם יקבלו, יופיעו שוב בשדה הקרב. כי עכשיו כוחם יופנה נגדכם.
Similar articles
Trending Now