מחשבים, משחקי מחשב
טבע דומם: עובר משחק. טיפים שימושיים על פטירתו
יש הרבה סגנונות משחק שונים. משימות, ארקייד, אסטרטגיה - בכל האנשים האלה ימצאו משהו משלהם. ולשחק "טבע דומם" - סיפור בלשי ייחודי עם עלילה מעניינת וחידות מאתגרות. עם זאת, לא כולם רוצים לעבור את זה, או אפילו לבצע כל מניפולציה לחקר עולם המשחק. זוהי עבורם עשינו תובנה חדשה זו למשחק "טבע דומם" (2016). מעבר על זה ייקח לך לא יותר מ 5-6 שעות, ולאחר מכן בגלל האופי האיטי.
חלק אחד
בשני החלקים של המשחק "טבע דומם" מעבר מחולק לשני סיפורים - בעבר ובהווה. נתחיל עם החלק הראשון של השיחה. אתה מתחיל עם העובדה שהדמות הראשית מגיעה למקום הרצח. מה שמבדיל זה מן המסע השני - לך להתחיל בחקירת מאפס, וכבר פעם עם הקורבן החמישי.
אז, אתה צריך לשחק את התפקיד של הבלש. אחרי ההקדמה, אתה מוצא את עצמך למקום. דברו לפטרל בכל הנושאים האפשריים, והוא יגלה לך את המעבר. טפסו במעלה ולפגוש השותף שלך בעמדה מאוד ביתית. לאחר מדברים, נעים בפנים, בוחן בקפידה כל החדרים. אל תעשה כלום עד שאתה לא יכול. דבר עם החוקר הרפואי קלייר. זה ייתן לך את הציוד ואת העבודה - כדי לאסוף ראיות.
- הכנס את הסרט במצלמה.
- בחדר ליד המטבח של מסמר הקרן עם סיבי בד. אנחנו לוקחים תמונות ולאסוף פינצטה.
- אנחנו עוברים באולם. קח לדוגמא כותנה ספוגית דם מהרצפה, וגם לעשות בתמונה. מנורה להגדיר את המסנן מפזרים על פתרון הקיר. אנחנו מצלמים את הכתובת.
- בחדר הסמוך אנו עושים את אותו ולקבל תמונה של ההודעה השנייה. כמו כן, אל תשכחו לקחת דגימות דם מהרצפה.
אנחנו נחזור קלייר והוראות לשאת הקטנות שלה. לאחר מכן, אנו מנסים לברוח. לאחר קריסת הסולם, לבדוק את הרצפה ולמצוא את הדלת החתומה. אנחנו חוזרים לחדר עם ערימה של פסולת ולקבל מהם הצינור. עם הפסקה עזרתה את הדלת ולצאת החוצה.
אנחנו הולכים למשרד. מהמוסך לעלות לקומה השמינית. השותף האומלל שלנו איכשהו הגיע ראשון. אחרי שדיברתי איתו, אנחנו לוקחים הרחק מעבר לשולחן העבודה מתנה עבור אביו. הקשבנו משיבון ולהשאיר את האולם. שים לב לדלת הנעולה. מקפלים פנימה את הפאן כל הראיות. אנחנו הולכים לחדר המת המעלית (B2).
הכרטיס אינו מתאים. אנו בוחנים אותו במלאי שלך ולמצוא את מילת המפתח - וודקה. שוב להפעיל את הנעילה וזן קוד נומרי - 86352. לעבור לתוך "הקבינט" כדי קלייר. לאחר להרים את פרוטוקול דיאלוג ולשים אותם במשרדו של מילר. אז אתה יכול בבטחה ללכת הביתה.
אחרי סצנת נגיעה עם האפיפיור לעלות, אל תשכחו לקחת מטרייה לאורך הדרך. בחדר האוכל של מלון ישן צוהר אל עליית הגג. פתח אותו. יש הרבה דברים שונים, אבל יותר מכל אנו מעוניינים בחזה. כדי לגשת אליו, אנו חושפים את הקוד דומה למחרוזת של הסבתא. אחרי זה, הכל יקרה באופן אוטומטי.
חלק שני
לכן, המשחק עובר "טבע דומם" זורק אותנו אל העבר הסבא של ויקטוריה - Makfergyusona גוסטב (גאס). הוא עובד כבלש פרטי. שוב, ההיסטוריה חוזרת על עצמה. אנחנו ליד הקורבן החמישי של מניאק.
שוחח עם המפקח וללכת ימינה. דיאלוג נוסף עם פטרול - Kazimierz. זכור זאת, האופי הזה אנחנו עדיין צריכים לבוא שימושי. אנחנו להחתים על ולהכיר את אהבת חייו של גאס - אידה, כמו גם חברתה - מילנה. למרות שבנות הכיבוש המפוקפקות גוסטב מסכים לעזור להם ללא תשלום ולחקור פשעים.
נראה כאילו אתה צריך ללכת לפארק. עם זאת, לאחר דו-שיח הבא ללכת לבית התפילה. קח פתיח קטן ולהעביר בפנים. אנחנו מדברים עם החוקר. לקבלת דוח העבירה הקודמת, יצטרך לפצח כספת. ישנן מספר דרכים לעשות זאת.
- בחן את השעון. במקום מספר עליהם מקבלים סימנים מהכספת.
- על המדף לצד שמאל של המומחה יכול למצוא עלון עם הקוד - 74,821,536.
- שחקנים קשוב יהיו לספור את מספר הזוויות הפנימיות של הסמל. הוא פשוט להתאים את המספרים.
לאחר בחינת המסמכים, אתה יכול באופן חופשי ללכת לפארק. או לא בדיוק ...
באתר של מדבר עם אחר "פרפר". Apolina אינה מסבירה רוב החברים שלנו, אז פשוט להיכנס פנימה. בזירת הפשע להשוות עם המציאות של תמונת המלאי. בבסיס הפסל קורא את ההודעה של מניאק ולהסיר את הטבעת מאצבעו של מלאך ...
לרוץ אחרי העורב. בבית נטוש, אנו יכולים ללמוד הרבה גבר זר. אם תיקח את הטבעת ולהשאיר.
אנחנו נפגשים אידה. אחרי הדיאלוג יש לנו אפשרויות, כך נלך למזבלה. למרבה הצער, אי אפשר להגיע לשם. לכן, אנחנו הולכים ראש האבטחה בחנות ההלבשה התחתונה. אנו מסכימים למשוך את אחיו מהכלא. לשם כך יהיה צורך לקחת סמל Apoliny קזימיר. אחרי שאתה עושה את כל זה, אתה יכול "לעבור את המסע," וללכת למזבלה.
לאחר תקרית מצערת, אנו רואים בתרשים על הקיר של החדר. חותכים בוחרים בחוץ ואנחנו לתקן את לוח החשמל, חידות לפתור פשוטה. אנחנו בונים עם קופסאות מנוף ברציפות ולעשות את הדרך בשבילו בתוך המחסן, שם הוא מסתיר ולדן.
חלק שלוש
כשחזר לעולם ההווה "טבע דומם 1". מעבר של חלק זה יהיה די קצר. לאחר ששוחח בטלפון ללכת לחדר המת (באתר). מישהו נכנס לבניין, ואת נדחק הגוף של קורבן.
קפיצה למסדרון - ולאחר מכן אל מצלמות מעקב. ויקטוריה החוצה כדי לחפש רוצח סדרתי, אבל מפספסת אותו. לאחר מכן, אנו לעלות למשרדו. אנחנו מחכים לבוס, אבל תמיד עם כוס קפה. אנחנו נכנסים לחדר החקירות, לברור כוס ושופכים לתוכה את הנוזל ממכונת הקפה. עכשיו אתה מוכן ללכת למלחמה על הראש.
לאחר שדיבר אחרי הכל עם מילר, ללכת לקמפוס האוניברסיטה. אחרי חדר דיאלוג ואצלב להרים בקבוק. אם תיקח את התעודה ולהשאיר בחזרה לחדר המת.
למרבה הצער, הדפסים צריכים להסיר את עצמך. אנחנו הולכים אליו. בפינה השמאלית של החדר תוכל למצוא עבודה. כדי להסיר טביעות אצבעות, להשתמש בבקבוק מברשת ואבקה. ולעוות אותו עבור החותם המובהק ביותר של לשים חתיכת נייר מיוחד. אנו כוללים את התוצאות של קלייר וללכת הביתה.
עוגייה
כאן אנו מחכים, אולי, הרגע הקשה ביותר, "טבע דומם". Passage של פרק זה - זה אחת הסיבות הפופולריות ביותר עבור להזדקק טקסטים כאלה.
ספר לנו בקצרה. אתה צריך לבשל סבתא מרשם ביסקוויטים. אבל המרכיבים נקראים אחרת לגמרי. מה לעשות?
- מלאו ל 250 מ"ל חלב Harvester.
- ואז sypem אותה כמות של סוכר חום 125 גרם חמאה.
- מערבבים.
- עכשיו אנחנו מכינים בנפרד. סתיו 500g הישן (2x250) של קמח במעבד.
- כף ג'ינג'ר אחת.
- כפית של קינמון אחת.
- לערבב שוב.
- זורק 1 ביצה.
- לבסוף, 125 גרם של מולסה.
- שוב להתערב.
הכל. העוגיות שלך מוכנות. נותר רק להכניס לתנור. אחרי שנלך למעלה לצלול לתוך קורא את היומן.
חלק ארבעה
במקום זאת שלב משעמם של "טבע דומם". מעבר מורכב בעיקרו של שיחה אחת. סיום הדיאלוג עם ולדן, אנחנו יוצאים החוצה וללכת לבית של האמן - מארק. אחרי שדיברתי איתו, ללכת לתחנת המשטרה על נעלי טיפוס. הוא יחשוף אותנו אבל Dobryy קזימיר מספרת לעקיפת הבעיה.
מחוץ לבניין מנסה לטפס על החבל. כשהיא משתתקת, אנו מעלים את הרף, ולשלב אותם במלאי שלך. הבא, אנחנו מטפסים על הפיגומים. קח את המפתח ופתח באחת המגירות. קחו הכל ולברוח.
אנו בוחנים פריטים חדשים הולכים לגשר. יש ירד ותהיה עוד-סצנה לחתוך.
שוב, להשוות בין התמונות לבין המציאות. דוכנים לא נכון! אנחנו נוסעים למזבלה ולגלות עליהם בבית פיטר. אנו מוצאים טבעת נוספת על הבדיקה. עכשיו מעושן עד רבעון. השוואה וגוסטב נוספים לנקז באגן.
אנחנו נלך לפארק. אנחנו מדברים עם מילנה ולהראות לה תמונה. אנחנו נחזור ברבעון שרפה וללכת הפתח. אנחנו יורדים ולאסוף את הטבעת. איך, אומרים שוב עם מילנה וללכת מארק באולפן.
גַנָב
עוד רגע בלתי חדיר "טבע דומם". Passage ידרוש ממך את המיטב של טיפול, אם אתה לא רוצה להיות תקוע פה לנצח. בעת צרה, אתה תמיד יכול למצוא מוכן להציל את הרגע הזה חלף. אז אתה צריך לשבור את הדלת בסטודיו של האמן. את המפתח הראשי הראשון - החלק העליון, והשני - בתחתית.
- הסדק הראשון (כחול) תא - אין בעיה. תחילה לחץ על 1 העליון, אזי אחת הנמוך מתאימות מפתחות מאסטר. ואז - העליון השני, ואחריו השלישי.
- מגזר צהוב הוא גם די פשוט נסדק באותו הרצף.
ועכשיו - הצעד האחרון. בואו 1 - היא מפתח המאסטר העליון, ו 2 - בתחתית.
- 1 אנו לוחצים על השן הראשונה התחתונה צהובות.
- 2 לוחצים על האדום התחתון הראשון.
- 1 מתג עליון ראשון באדום.
- 2, לחץ לחיצה כפולה על השני נמוך הצהוב.
- 1 לחצו פעמיים על הצהובים השן השלישית העליונה.
- שני צהובים ראשונים עליונים, ולאחר מכן להסיר את פּוֹתַחַת.
- 1 והשני נמוך אדום.
- שני צהובים ראשונים עליונים.
- 1 הצהוב השלישי העליון פעמים.
- 2 אדום השני העליון.
- 1 השלמת שן אדום בשליש העליון.
כל מה שאתה בפנים. אנו בוחנים את התמונה, בחר ולקרוא ספר. אחרי זה אנחנו הולכים לתחנת המשטרה לשמוע את השיחה פרנק ...
חלק חמש
לפיכך, "טבע דומם" (גרסה רוסית). מעבר של המשחק הולך וצובר תאוצה.
לאחר שיחה עם מילר לומדים את תוכנו של תעודת הקולר וללמוד פרטים מעניינים. עכשיו אנחנו ממהרים לקמפוס, ולאחר מכן פרצו לדירה. אנחנו מדברים עם מיה במוצא. הולך לבית הציבור. אנחנו מדברים עם מילר בכניסה, ולאחר מכן את השומר פנימה.
אנחנו נחזור לקמפוס ולדבר עם מיה. כאשר הזדמנות, לבדוק את התמונות נשאלת על חברתה מיה של בתמונה. אנחנו הולכים אל הגלריה של ריצ'ארד.
עם אותו אנו עוברים לאולפן. אנחנו לרדת לזירת הפשע. מתוך תיקים לשלוף לעבור לבית בושת ומביט סביב. קרוב שרשרת להרים הדלת. עם לה לטפס מעלה מצורף הוו. אחר כך הוא ירד ולאסוף את הכסף עלה.
לאחר סדרה של שיחות הולכת לעבוד. עם מילר לארגן חקירה.
אנחנו נחזור אל זירת הפשע ולדבר קלייר. עכשיו ללכת הביתה. אנחנו מחפשים את הדירה ולאסוף את התמונה שלך. עם זאת, אנחנו הולכים למשרד. תמונה חתוכה, להכניס אותו לתוך המעבר למינציה.
אנחנו הולכים הגנת פנס מופע מסמך האדום. בתוך להסתכל מסביב. להתהלך במסדרונות להסתכל בתמונות. שים לב למספרים מתחתיהם. הסר את מסכת כסף הקיר המסמר שעליו תלה. עכשיו לחזור לאולם ופתח את הקוד לדלת הנעולה 423615. זה יכול לאסוף את הקלפים על הדלת ואת הכותרת של הציור.
ירד. עם הסרגל לקחת חצי תפוח הכסף. חזור אל הגלריה אל ריצ'ארד מ.י.. אנחנו לוקחים את המפתחות שלה ולנסוע לקמפוס. בשנת התאומה בדירתה לקטוף תפוחים לשלב מלאי. קראנו את האלבום שוב. יש שמץ של הפסלים "רובע החלונות האדומים". אנחנו הולכים לשם.
- לבשנו המיסתורין מלכת מסכה.
- פיתוי בתול בפה של הנחש לשים תפוח.
- הברונית לשים דם לתוך פיו עלה.
- גברת כאב מפלח את המסמר ביד.
יעבור. בסלון עם אח ולקחת חצי חלק מרכזי בפאזל. בחדר הסמוך מעל האח ניתן למצוא עצמה פאזל. תג Play בסוף מוכנס לתוך במרכז החתיכה החסרה. אם תיקח את החלק השני של מפתח המטמון ולשלב עם הראשון. חזרה בסלון ולפתוח את החור המשוקעים האח ...
חלק שש
החלק האחרון של הזיכרונות. אחרי הקרב, ללכת על הסוללה ולשבת בסירה. שחה אל הטחנה, לטפס את הגלגל. הסר את טבעת באת האצבע של הקורבן. כאן מתחיל הירי, ואת המנעול על דלת דפק. הסתרת בפנים. כאן יש צורך לפתור חידה סטנדרטית - למלא את המכל עבור 4 ליטר.
ואז המים בבריכה יתמזגו. אנחנו יוצאים החוצה, לרדת לשם ולהסתתר בביוב. העברה לאורך הקיר השמאלי של המבוך. אחרי כמה זמן אתה להיתקל גוויה ולקבל את הטבעת האחרונה. עכשיו הראש בחזרה בכניסה וללכת תקין.
כדי לפתוח את הדלת, מוכנסת לתוך החריצים של הטבעת ולעבור על המקש. הכל. עכשיו נראה לחתוך סצינה ארוכה.
חלק שבעה
וכך ההרפתקה מגיע לסיומו. הליכה דרך מרכז הירידים, ולאחר מכן לבוא מ.י.. לאחר מדברים, תתרחקו. בשעת ריצ'רד ייקח ספר על אקרמן. אנחנו הולכים למשרד.
אנו להרים מטף בחניון וללכת במעלית למשרד. אחרי מצב מביך אנחנו יוצאים למסדרון וללכת מכונת קפה. קח מפית לשים במקום כוס. אנחנו מדליקים את המכשיר ולשלוח מנקה לנקות את השלולית.
אם תיקח את המפתחות מהשולחן, ומברג. במשרד ניקח בשוקר ולבדוק את המייבש. כדי לפתוח אותו, תצטרך את טביעות האצבע הראשיות. קח את הספל שלו לעשות את הפעולה הרגילה ליד שולחנו. לאחר מכן ניקח משם מהכספת של מפתח מיוחד.
עם זאת, אנחנו יורדים על B3 הרצפה. מברג להתיר בחלונית שליד הדלת והכה בחזרה בשוקר. פרקו את לסורג צינור בפינה. אנחנו נחזור וללכת לחדר הבא. הפעל את המחשב. יהיו הרגע הקשה שעבר במאמר "" טבע דומם "-. מעבר" הרובוט נשלט ע"י החיצים, ומעביר דרך התאים של מקפים.
המשימה שלך - לייזר השתמטות לעבור דרך קירות לדלת שממול. בהמשך אותו אל הקיר הימני - קונסולת שליטה לייזר. קח את הזמן שלך ובזהירות ללמוד את התנועה של קרני לפני המקפים.
אנחנו הולכים הארכיונים ללמוד את התיק. לאחר-סצנה לחתוך הביתה. אנו מוצאים תמונה של הסבא והלימוד שלי במלאי. נמצא בצד האחורי של גבעה קטנה, אנחנו הולכים לברכה - לא אמור להיות ארגז כלים. חותכי דיוקן ולמצוא את המסמכים האחרונים בפרשה.
הפינאלה
לאחר קריאה ואת הפרטים האחרונים, אנחנו נתקשר קלייר. אנחנו צריכים ללכת בדחיפות לקמפוס כדי מ.י.. לאחר בפנים, לא מצאנו אותו, אבל אנחנו מותקפים על ידי רוצח vkolet כדורי שינה.
להתעורר, להרים את האקדח מהתיק שלה וללכת אל הגלריה. שוב, אנו לומדים את כל התמונות ולאחר מכן, באמצעות המחשב המקומי, מחפשים שידוך במילותיו "שיקגו", "גשר", "פראג". התוצאה היא המקום הבא.
אנו בדחיפות ללכת לשם ויש לעת. נהנה שומר מסך משחק ... משאיר אותנו עם יותר שאלות מאשר תשובות. גלו מה שהכל נגמר, אתה יכול לשחק "טבע דומם 2", החלוף אשר גם יחולק לכמה תקופות זמן.
Similar articles
Trending Now