מחשביםמשחקי מחשב

ז'אנר של משחקי מחשב: הרשימה. ז'אנר משחק וידאו לפי ז'אנר

גם לפני 20 שנים לפי ז'אנר משחקי וידאו ז'אנר לא היה לי מקום להיות בו, אבל בידור ווירטואלי שם, וכבר במספר רב למדי. סדרה נוכחית רבה מקורן דווקא מאותה תקופה. היום, מפתחים ועיתונאים תמיד נוקשים קשורים כל יצור igroproma לז'אנר ספציפי. במקרה זה, אנשים שונים לא תמיד מסכימים על אותו המוצר.

הקבוצות העיקריות

וידאו משחק בז'אנר לפי ז'אנר לא נראה קשה מדי, יש צורך להגדיר שלוש כיתות, אשר כוללות את רוב תוכנות משחקים:

  • משחקים דינמיים. מ גיימר דורש מהירות ודיוק תגובה מרבית. משימות אינטלקטואליות מינימום.
  • משחקי תכנון. רואים בהם את העיקר - פיתוח הערכה של המצב. כאשר זה הכרחי לחשוב לא רק על מצב העניינים הנוכחי, אבל זה יכול לקרות על המהלכים הללו ומה היתרונות ניתן להשיג בעתיד. ההקבלה הקרובה ויזואלית ביותר - שחמט.
  • משחק מקרי. הם יכולים להיות, ואלמנטים של שתי כיתות מעל, אבל המטרה היא לקדם את העלילה, ולא ניצחון על האויב.

ארקייד

ארקייד - אחד הז'אנרים העתיקים. התכונה העיקרית שלהם - שליטה פשוטה. לדוגמה, גיימרים לא צריך לדעת שום דבר על איך לנהוג במכונית בחיים האמיתיים. כל שעליך לעשות הוא ללחוץ על כפתור החץ כדי לסובב.

עם זאת, זה לא אומר שזה קל לנצח את ארקייד. מפתחים רבים לבצע את כלל הזהב: קל ללמוד, קשה לנצח.

ארקייד ניתן לחלק תת-ז'אנרים מספר:

  • פס גלילה - משחק עם רמות ליניארי כי גלול שמאלה או ימינה. אלה כוללים את גרזן הזהב הקלאסי.
  • החדר - תחילה עליך לבצע משימה בחלל מוגבל, ולאחר מכן את הדלת נפתחת, אשר תלך לשלב הבא הדומה. נציג טיפוסי - דיגר.
  • טיר - המטרה היא לפגוע במטרות (דאק האנט, כמה רמות של "מונה").

היום, הודות מפתחי צד שלישי, ישנם אולמות רבים, עומד בצומת של ז'אנרים. הם משלבים את הפשטות של המעמד המקורי ואלמנטים נוספים מסובכים.

מותחן

פעולת ז'אנר משחק מחשב לכאורה שליטה אנושית. ההבדל העיקרי מן האולמות - המורכבת. וזה מתבטא לא בסכום של המאמץ שהושקע על הניצחון, ואת בעיבודו של משחק ואיכות הסביבה. כמעט תמיד, המפתח הוא מנסה להפוך למציאות וירטואלית היה מציאותי ככל האפשר (חוסר יכולת לטפס על הקיר או על זינוק תלול מעל סנטימטרים עשרות אחדות, הנוף בגוף ראשון, את ההגבלה על שיעור של התנועה מ. פ).

אנחנו יכולים לומר כי המייסדים היו עדיין אולמות, אבל הרבה חופש בבת אחת, בחר אותן בקטגוריה נפרדת.

אם אתם עושים דירוג של משחקי וידאו לפי ז'אנר, פעולה תהיה מלכתחילה. הדברים התגלגלו כך את כל המוצרים בקטגוריה זו הם תמיד בחוד החנית של הקידמה. זה כל כך קורה כי המשחק הפרימיטיבי מסתתר גרפיקת מפלצת, כל היופי שאפשר לראות, לא כל מחשב. כדאי לזכור Doom3 או Crysis.

פעולת אפשרויות

ז'אנרים של משחקי מחשב, שולחן אשר מתפרסם לעתים קרובות מגזינים תמטי על דפי מקורות מידע אחרים, מחולקים בדרך כלל למספר קטן יותר מאלו. והמעש הוא אחד הכי "צפוף".

בראש ובראשונה ראוי לציין את האיזון בין פעולה ועבודה מנטלית. חמושים יש הטוענים ירי לעבר כל מה שזז, ואחרים דורשים הכשרת חובה, לחקור את האזור הכפרי, הפיתוח של טקטיקות.

הראשון הוא מאוד קרוב אולמות (Serious Sam, דום, COD). הם לשבות את הגיימר הרבה אויבים, מהירות פעולה, לחמניות עלילה.

בצד השני של הסקאלה היא פעולה התגנבות. ז'אנר זה הופיע יחסית לאחרונה. לירות או להרוג הם או לא נחוצים בכלל, או שזה קורה לעתים רחוק מאוד. כל תנועה צריכה להיות מסודרת ולא מורגשת. לא רחוק ממנו יצא הישרדות אימה. הנה האויב הוא לעתים קרובות הרבה שחקן חזק, נשק או חלש, או יכול לשמש מוגבל (כמה סיבובים).

ז'אנרים של משחקי מחשב מסווגים לעתים קרובות על ידי שיטת הלוחמה. הבחירה כאן היא קטנה. אם אתם מתכוונים לירות, כך המוצר יכול להיקרא בבטחה יורה, אם הפלדה הקרה - חותכת.

פרספקטיבה גם משפיעה על תת של משחקי מחשב. אם המצלמה נמצאת מאחורי הדמות הראשית, שם הוא הוסיף כיתוב אדם שלישי. אם נראה כי הגיימר מסתכל על העולם דרך העיניים של הדמות, שם הופך קידומת האדם ראשונה.

יצוין כי משחקי מחשב על ידי דמויות ז'אנר יכולים לזוז. כלומר, בסדרה בערך האופי עשוי להיות מוצרים נוכחיים של subclasses השונה, וזה אין משחק בכלל. אין לבחור בידור, בהתבסס על שם.

עצמאי מתנהלת לחימה, או אומנויות לחימה. משחק מוצרים דומים לא אוהב את הפעולה-משחק אחר.

הדבר האחרון שאתה יכול לכתוב על חמוש לפעמים הם יירשו את האלמנטים של RPG. זה בא לידי ביטוי על ידי הנוכחות של מיומנויות הדמות הראשיות ומאפיינים אשר משפיעים באופן משמעותי המשחק. כמו כן, כפי שאתה התקדמות דרך הרמות של מיומנויות אלה מוחלפות, משופר או אבדה יחד עם השינוי של ציוד. מכניקה כזה - תכונת חובה של RPG פעולה.

סימולציות

פעולת ארקייד - לא כל הז'אנרים של משחקי מחשב, ברשימה אשר יכולים להיות זכאיות במשפט "בידור דינמי." כאן אתה יכול להוסיף סימולטורים. מהרעיון הזה מתווסף לעתים קרובות להגדרה שהופכות אותו מטושטש ולא ברור.

למעשה, יש רק שני subclasses: הטכנולוגיה סימולטור וספורט. הראשונה כוללת חישובים פיסיים מורכבים מאוד. משימתם - קרובה ההתנהגות האמיתית של אב הטיפוס.

השני - בניסיון לדמות את תחרויות הספורט. נגן באותו אופן כמו בפעולה, המנוהל על ידי בעל (או אפילו כמה). עם הראשון בז'אנר המאחד את התנהגות מציאותית ביותר של הדמויות ואת יחסי הגומלין ביניהן.

יצוין כי לא מנהלי ספורט בכל דרך להתייחס למעמד - הם עשויים לייצג את האסטרטגיה הכלכלית.

RTS

בתארו את התכנון ז'אנרים משחק מחשב צריך להתחיל עם האסטרטגיה בזמן אמת (RTS). שיעור התגובה במחזות אלה תפקיד חשוב לא פחות כמו בסרטי פעולה. ראוי רגע לברוח, ואת הצד יכול להיחשב אבוד. עם זאת, עבור התגובה המהירה כברק הסתיר בשום שלב פחות חשוב של תכנון והערכה.

RTS הוא בדרך כלל לשני חלקים שווים: הבסיס ואת detuning של הקרב. שחקני משחק חזקים בדרך כלל מאומתים, כמו בשחמט. אבל בגלל הצורך במדיה פעולה מהירים המכונה לעתים קרובות נציגי המעמד הזה לא רק פעולה המונית.

אסטרטגיות עולמיות

בתארו את הז'אנרים של משחקי מחשב, שהחלו עם רשימה של RTS, אתה לא יכול להתעלם האסטרטגיה הגלובלית. הם בפיתוח השיטתי של העלילה עם כמה קרבות. המסיבה כולה קשורה לחישוב עדין אינה מציבה דרישות עבור מיומנויות, אחראי מהירות ודיוק.

אסטרטגיות עולמיות אינן מוגבלות בניית הבסיס. לעתים קרובות, בערים רבות עשויות להיות ממוקמות על המפה, וזאת בנוסף לצעדי לחימה יש דיפלומטיה. לעתים קרובות יש התקדמות טכנית ועדיין היו כל מאפיינים שיש שפותחו על מנת להשיג נצחון.

המשחקיות עשויות להיות גם בשלבים (TBS), ואת עם הלחימה המתרחשת בזמן אמת. בעוד מפתחים לפעמים לערבב שני הסוגים. לדוגמא, במלחמה סה"כ כמעט כל המהלכים נעשים, הן TBS, אבל כאשר צבא אחת לתקוף קרב נוסף מתרחש באותה הצורה כמו RTS המלא.

הז'אנר מאוד קרוב לזה שתואר לעיל, - אסטרטגיה מקומית. חבריה כמעט משולל לחלוטין של מיקרו-ניהול. ייצור משאבים ללכוד עדיין נשארו, אבל הבחירה שלהם מאוד מוגבלת: זמינים רק אלה משמשים אך ורק למטרות צבאיות. ללא עימות ישיר של צבאות בפרויקטים כאלה היא הכרחית.

אני חייב לומר כי הז'אנר של משחקי מחשב בהיסטוריה מוצג לרוב בתור אסטרטגיות זמן. ישנם נציגים דומים ובידור דינמי, אבל הם כמעט תמיד מוגבלים מחדש seting, העלילה יכולה גם להיות שטבע. המפתחים אסטרטגיית קרובות בדקדקנות הועבר עידן שלם, שאינו מאפשר גיימרים לסטות האירועים בפועל.

משחקי מלחמה, או משחקי מלחמה

אם זה לחלוטין ייצור נקי, ולהשאיר רק את הצורך להמשיך להילחם יתברר "מלחמה-משחק". האפשרות של נצחונות טקטיים רק תגדל. עכשיו מנהיג חלש שלא יכול לנצח על חשבון התעשייה והכלכלה.

משחקים טקטיים

אסטרטגיה טקטית דומה ז'אנרים אחרים של תכנון משחקי מחשב, ההבדל העיקרי ביניהם היא כי הפקד אינו חיילים וצבאות, ורק כמה יחידות. בנוסף, כל לוחם יצטרך מאפיינים אישיים, ציוד נשקם האישיים. מערכת פיתוח דמות היא כזאת אשר משמשת RPG.

מנהלים

אם משחקי מלחמה ומשחקים טקטיים יש אלמנט של פיתוח, המנהלים עושים את ההפך הגמור - זה כל מה שיש. עם זאת, בעת ובעונה אחת אין מלחמה, ניצחון יכול להיות כלכלי. הוא האמין כי המציא את הז'אנר סיד מאייר.

בשל הקלות של פיתוח של מוצרים כגון, נציגי geymdeva כאן די הרבה. היזם הוא מספיק כדי לדעת כמה כללים מתמטיים ולכתוב תסריט שישתמשו בהם. יתר על כן, מחשב גיימר היריב העיקרי לא מתחרה, אלא רק אוסף של כללים מוגדרים, שנועד לדמות כלכלת שוק.

התבלט מנהלי ספורט. ההבדל העיקרי שלהם - חוסר כמעט מוחלט של גרפיקה ועשרות שולחנות, להבין שהוא לפעמים בלתי אפשרי עבור השבוע.

שליטה עקיפה

ז'אנר צעיר מאוד - אסטרטגית שליטה עקיפה. הרעיון המרכזי של הז'אנר הזה הוא חוסר היכולת להורות ישירות ליחידה. יש צורך לגרום לו תחושה של צורך בפעולה. וזה רצוי שהפעולה הייתה כזאת שאתה רוצה לקדם את העלילה.

רעיון זה הוא מאוד קרוב לז'אנר הקודם, ההבדל הוא במטרה. והניגודיות בעבר הוא כל כך חזק שאף אחד לא קורא את האסטרטגיה של מנהל שליטה עקיף. נציגי הז'אנר הזה הוא קטן מאוד, בשל קשיים הקשורים בהתפתחות. Medieval, הוד, Black & White - כלומר, אולי, את כל השמות הגדולים שאתה זוכר.

חידה

אם תבחר ז'אנר של משחקי מחשב לילדים, להקדיש תשומת לב מיוחדת לא זה אחד. לעתים קרובות הנציגים שלו שנקראו רוצחי זמן או מזכירות בידור. עם זאת, הדעה היא שטחית מדי.

בעיקרון, כפי שהשם מרמז, בני מעמד זה הוא מודאג בעיקר עם הראש, לא בידיים שלך. הם יכולים שניהם נושאים את משחקי לוח המכניקה בעולם הווירטואלי (שחמט), ולהשתמש משלהם (ארמדילו, מגדל הגו).

Scene בידור

בקטגוריה זו אתה צריך לכלול אותם אנשי בידור ווירטואלי, אשר לשים בחזית לא רק במשחקים כמו הסיפור, אווירה, סיפור האיכות. על אותם לעתים קרובות אומרים: "זהו משחק שבו אתה יכול לחיות."

לעתים קרובות הם מכילים את תכונות פעולה, אסטרטגיות, אך לא עבור סט ראשון זה של סיפור הרפתקאות. זהו מצב עניינים זה אינו מאפשר לסווג פרויקטים דומים דיאבלו ו השיבוטים שלו, לא משנה כמה זה לא אוהד של המוצר הזה.

משימות

משחקי מחשב בחיפוש הז'אנר - סיפור הרפתקת הנציגים ביותר טהור הדם. הם לקדם גיימר יש תפקיד, ומתוך נקודת מבט זו מתארת כל סיפור אינטראקטיבי. קווסטים הם כמעט תמיד ליניארי, ללכת מתחילתו ועד סופו יכול להיות רק דרך אחת. פתרונות אפשריים לכל משימה - לפחות. הפעילויות העיקריות - תקשורת עם NPC, לחפש פריטים, ומשלבת אותם.

מצב זה מקל לפתח למינימום ומאפשר התסריטאי לזרוח עלילה מלוטשת. אבוי, היום קווסטים הם לא ז'אנר פופולרי, ולכן לא ישתלמו. נציג נדיר של הסניף הזה נופל במכירות של רשימות העליונות או שאילתות חיפוש. כתוצאה מכך, היום אתה יכול לעתים לעמוד מוצרים בעלות הנמוכה בכיוון זה.

לעתים קרובות על משימות אומרים שזה ז'אנר הבלש משחקי מחשב. זה קרה בגלל המספר הרב של נציגים, לספר לנו על בלשים. מפתחים רבים פשוט "עטופים" סיפורים ידועים ספרים במעטפת אינטראקטיבית.

פאזל-משימות

סוג זה של בידור וירטואלי יכול להיות סיפור מבלבל ומסובך, כמו משימות כרגיל, אך הוא עשוי להיות כך שהוא לא קיים בכלל. במקום התסריט במקרה הזה מדובר באווירה. משחקיות מורכבת כולה לפתור תעלומה וחידות ברמות קושי שונות.

החבר המפורסם ביותר של המעמד הוא Myst ו הרב שלה ממשיך. כפי משימות פשוטות, חידות היום מאוד פופולרי.

משחק התפקידים (RPG)

המאפיה (משחקי תפקידים) העלילה ואת מרחב פעולה התאספו יחד. כמו כן הוסיף אלמנטים של פעולה ותכנון. ז'אנר כי מתפנק גיימרים וטקטיקה, ומערכת לחימה מתקדמת, משחק מתקדם. אבל אל תבלבלו את המשני. זה בגלל זה "Rage" ואת דיאבלו קרובות מאוד המכונה "rolevki".

לפיכך, RPG-פרויקט יכול להיחשב רק מוצר אחד, שבו העיקר - זה הסיפור, את האינטראקציה עם NPC, חופש פעולה. זה בגלל הקלאסי הזה של הז'אנר הוא Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" לעתים קרובות מוגדר כמשחק מחשב ז'אנר הפנטזיה, כי הוא טועה לחלוטין. למרות העובדה כי לעתים קרובות האנשים הפופולריים של הגיימרים בכיתה, ומבצע הזה לבקר בעולמות הנפלאים, ההגדרה אין שום השפעה על זה, שבו קבוצה הרשומה המוצר.

בנוסף העלילה, לא פחות חשובה תכונה נחשבת תפקידים. השחקנים יכולים לנסות על עצמו את התפקיד של קוסם, לוחם, גנב. זה לא ניסחף, ואת העיקרון של "טוב - רע". עם זאת, מפתחים עושים הוא הרבה יותר מסובך. אתה יכול לעשות מעשה טוב, שיש לנקוט לא כל. בנוסף, לא כל NPC יהיה לסמוך מישהו עשה הרבה דברים "טובים". עבור מישהו להיות אינטליגנצית נטיית הקריטריון העיקרית.

לכל פעולה הגיבורה של העולם יגיב. ולהפריד את NPC, נמצא בה, העלילה לא תעזוב בלי שינויים. בהתאם לכך, מתברר כי כל רמה יכול לעבור עשרות דרכים שיובילו לגמר שונים.

MMORPG

בתארו את הז'אנרים של משחקי מחשב, אתה לא יכול להתעלם MMORPG. הוא משלב כמה תכונות של האסטרטגיות. גיימרים רבים אינם להשתמש ברכיב התפקידים של פרויקטים כאלה, אבל בעיקר מתכננים פיתוח דמות.

הבדלי המוצרים שמייצגים את RPG באינטרנט, כמעט אף אחד. הנוסחא נשארה זהים, גורמי הקטין רק לשנות. במקרה זה רוב הזמן השחקן מבלה מייגעת "שאיבה". מעניין ב MMORPG כמעט שום מטרה אחרת מאשר להגיע לרמה האחרונה.

באינטרנט "rolevki" מחכה מפתח אשר תוכל לנשום את הרעננות של הז'אנר. אבוי, את הכספים הדרושים להקמת פרויקטים דומים, הם גבוהים מדי, וזו הסיבה אולפני מי שיכול להרשות לעצמו לשחרר MMORPG, ללכת את השביל הכבוש, מנסה להימנע מסיכונים.

בוץ

אנחנו יכולים לומר כי הז'אנר הזה הוא ועתיקות. עם זאת, המשחקים האלה מתפתחים ויש להם הצלחה, אם כי לא בטווח רחב מאוד של משתמשים.

מהו בוץ? תיאור יהיה די פשוט: בחלון שמופיע אופייני לאזור שבו הדמות היא. רק טקסט פקודה שניתנה: השתמשו דברים לזוז, להפוך, לפתוח את הדלת. בבץ קרוב קלסית בשימוש במערכת תפקיד D & D. היא קובעת את האופי יפתח.

הדבר המעניין ביותר הוא כי הגיימר לא מקבל את כל מילות המפתח שניתן התקשרו הקונסולה. יתר על כן, רשימה זו משתנה בעת מעבר בין מקומות. קראו את התיאור בזהירות, אתה יכול למצוא דברים שמוסתרים ממשתמשי נוף קשוב.

בוץ לעודד משתמשים חכמים. ואת הסודות של חלק הנציג הפופולרי לא תמיד ניתן לקרוא בפורום, כי הידע של המשחקים האלה - הוא כוח.

עבור הקטנים

כמו כל בידור ווירטואלי אחר, יצירות geymdeva ניתן לחלק הז'אנרים הבאים של משחקי מחשב לילדים בגיל רכים:

  • פאזל. זה יכול לכלול פאזלים פשוטים, מבוכים. הם מפתחים חשיבה היגיון, זיכרון וילדים התמדה.
  • אפשרויות בילוי שולחן העבודה של המחשב. אלה כוללים תג, דומינו, דמקה. הילד לומד תכנון וחיזוי.
  • משחקי מוסיקה - שנוצרו במיוחד עבור פיתוח שמיעת חוש הקצב.
  • הדרכות - אחד הבידור הווירטואלי העיקרי בחיים בגיל רכים. הם מכוונים את התפתחות מיומנויות מסוימות: צבעים וצורות למידה, האלפבית, ספירה, וכו '...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.