מחשביםמשחקי מחשב

XCOM: Enemy Unknown. Passage. טיפים

אסטרטגיה - אחד הז'אנרים הפופולריים ביותר, אשר דורש חשיבה טקטית הרבה גיימר. המשחקים האלה הם הצלחה גדולה ואספו מספר עצום של מעריצים. תזכיר לפחות באותה "DotA 2" (MOBA - אסטרטגיות ז'אנר), אשר משחק יותר ממיליון אנשים כל יום. בנוסף, כדוגמא, המלחמה סה"כ סדרה אגדית. החלק האחרון שנקרא Total War: אטילה נמכר בכמויות גדולות, וזוכה לביקורות נלהבות משחקנים והשותפים יוקרתיים. התבוננות ההצלחה של ז'אנר האסטרטגיה, בשוגג להציג את השאלה: למה לא ללכת למשחק הטקטי הקונסולה?

קונסולות ואסטרטגיות משחק?

Shooters, מירוץ, משחקי לחימה - כל זה על אגורת קונסולות תריסר. אבל מדוע פלייסטיישן 3 הוא לא המלחמה סה"כ אותה, Dota 2? התשובה לשאלה זו תמצא במאמר זה.

אולי הסיבה העיקרית מדוע האסטרטגיה אינה ממוקמת על הקונסולה - ניהול. המשחק הטקטי אתה צריך לפעול במהירות, מיד לתת פקודות ביחידות שניות להקצות לקבוצה לבנות מגוון של מבנים, כל הזמן לנוע ברחבי המפה, וכו 'למרבה הצער, כדי לעשות את זה עם gamepad הוא כמעט בלתי אפשרי ... עכבר ומקלדת בעניין זה, שבו הרבה יותר נוח. עם זאת, היקפי למחשב להתחבר למסוף כרגע זה בלתי אפשרי. כן, ובעתיד הוא צפוי לקבל הזדמנות. האם זה אומר כי האסטרטגיה היא לא קונסולת משחקים?

וגם פה ושם!

הפוך אסטרטגיה קונסולות קשה, אבל אפשרי. לדוגמה, עבור אותו PS3 פרויקטים כבר בחוץ כגון נמל רויאל 3: שודדי וסוחרים, Dungeon Siege III, מהפכת התרבות של סיד מאייר, ואחרים. עם זאת, המשחקים האלה לא לזכות בפופולריות ומכירות נכשלו. האם האסטרטגיה קונסולת - זהו ז'אנר מת? וכך היה עד 2012, עד המפתחים ממשחקי סטודיו Firaxis לא הודיעו פרויקט חדש בשם XCOM: Enemy Unknown המהדורה המלאה. המשחק פותח הז'אנר של אסטרטגיה המבוססים על תורות ונכנס הקונסולה בזמנו (פלייסטיישן 3 ו- Xbox 360). המפתחים הצהירו כי הם שיפרו וניהול, ובכך משחק עם gamepad יהיה הרבה יותר נוח. בנוסף, הוכרז הרבה "שבב" משחק חדש. האם היזמים בהבטחותיה ולעשות אסטרטגיה מושלמת עבור קונסולות? כפי קהילת משחקים לקח XCOM חדש: Enemy Unknown? הסקר, אשר מוצג במאמר זה יעזור לענות על שאלות אלו.

XCOM: Enemy Unknown

Enemy Unknown - היורש האידיאולוגי של ביטחון UFO האגדי, אשר במשך שנים רבות נחשב המשחק הטוב ביותר עבור המחשב האישי. אבל החלק החדש של הזכיינית לא נולד תפור. XCOM משחק: Enemy Unknown במבט ראשון דומה מאוד לקודמו (למעט גרפיקה מודרנית). עם זאת, זה נראה רק ההתחלה. עם הזמן מגיעה ההכרה חתיכה חדשה של הביטחון UFO עדיפה בכל דבר. המשימה איימיס, במשחקים מעניינים ועמוקים יותר, חלוקת כיתה, עלילה מרגשת הרבה תכונות חדשות - שזה כל מה שיש ב XCOM: Enemy Unknown. מעבר של המשחק הוא הרבה רגשות. רוצה לקבל פרטים על כל היבט של המשחק יותר? קראו מאמר זה!

סיפור

המשחק יתקיים ב 2015. כדור הארץ הוא הותקף על ידי פולשים זרים. השחקן יעבור בתפקיד מפקד ארגון בינלאומי סוד XCOM, אשר נאבק עם פולשי חלל. למרות העובדה כי XCOM משתמשת בטכנולוגיות המתקדמות ביותר ולעבוד מוחות מבריקים, היתרון הוא עדיין בצד של החייזרים. לכן, להיכנס חזיתית קרב פתוח לא יעבוד. כדי לנצח, אתה חייב להשתמש תמרונים טקטיים, רמייה וערמומיות.

משחק

משחקיות ב XCOM: Enemy Unknown ניתן לחלק לשני חלקים: רכיבים אסטרטגיים וטקטיים.

החלק האסטרטגי של המשחק מורכב הצבת ופיתוח של המטה XCOM. בתחילה, השחקן ניתן האפשרות לבחור את המקום שבו ימוקם בבסיס בעתיד. זה יקבע מה היתרונות יתקבל מההתחלה. לדוגמא, צבת המטה שלה נמצא במקום הנכון, אתה יכול לקבל בונוס בצורה של תזרימי מזומנים נוספים וכן הלאה. ד ככל שהמשחק מתקדם בבסיס ניתן לפתח, כדי לסיים בניין, כדי לבנות מתקנים חדשים, וכן הלאה. ד חלק זה של המשחק הוא מאוד מזכיר את האסטרטגיות הקלסיות כגון הציוויליזציה.

החלק הטקטי הוא יותר דינמי. זהו קרבות מבוססי בתורו עם חייזרים, המתקיים בזמן אמת. כלומר, השחקן שולט בכל פעולה של חייליו. בשנת XCOM: Enemy Unknown יש הרבה חתיכות מעניינות שהופכות קרבות הרבה יותר מרהיבות ומעניין. ערפל הקרב, סביבות הריסה, בקו הראייה של האויב, יחידות בתגובה הופעתה של אויבים חדשים - כל זה בא לידי ביטוי במשחק הזה.

כיתות

בשנת Enemy Unknown הופיע מערכת של יחידות חלוקת הכיתה. מהותו נעוצה בעובדה שכל דמות השייכת לאחד או מעמד אחר. המשחק כולל 5 סוגי יחידות: פסיוניים, התקפה, צלפים, חיילי רגלים כבדים ותמיכה. לכל אחד מהם יש מאפיינים משלה, יתרונות וחסרונות. לדוגמא, צלף הוא על המרחק הנכון, מסוגל להשמיד עשרות אויבים. עם זאת, במהלך חילופי הירי, הוא די חלש והוא צפוי למות ההתחלה של המאבק. היכולת לשלב שיעורים על מנת ליצור צוות מושלם - המטרה העיקרית של המשחק.

ביקורות

באופן כללי, המשחק הפך מרוצה הוא מבקרים ו גיימרים מזדמנים. אסטרטגיה זו קיבלה דירוג של 90% על המשחק דירוג. וגם את "תמריץ" של משוב חיובי על XCOM: Enemy Unknown (גרסה רוסית) הוא ככל 95%. אם אנחנו מדברים על הוצאות ספרים זרות ומקומיות, אז יש את המשחק קבל ביקורות חיובית (ממוצע שווה 9 מתוך 10). והפרויקט היה די מוצלח מבחינה כלכלית. ביום הראשון של XCOM: Enemy Unknown מהדורת Complete מכרה יותר מ 100,000 עותקים. כתוצאה מכך, אנו יכולים לומר כי התחייה של הסדרה האגדית עברה על הידד.

XCOM: Enemy Unknown מעבר

רבים מאמינים כי האסטרטגיה - די איטית, כך לשחק אותם היא די פשוטה. זוהי טעות. דוגמה אחת היא זהה XCOM: Enemy Unknown. Passage של עצבי טפיחה טובים של השחקנים המנוסים אפילו. על מנת להקל על המשחק בחלק זה של המאמר, נבחנו המלצות וטיפים שימושיות, כדי לעזור לך לשרוד בעולם של XCOM.

אנחנו לא יכולים להרשות לחברי הצוות שלו למות. כאשר חיילים להרוג חייזרים, שהם לצבור ניסיון, דרגה, ויכולות חדשות שמגיעות שימושי בעתיד. אם הלוחמים המנוסים ביותר polyagut בקרב עם חייזרים במשימה הבאה יצטרכו לשכור טירונים, כי הרבה פחות חיילים קשוחים הקרב.

"קמפינג ים - הדרך לנצח. צלפים ב XCOM לשחק תפקיד חשוב מאוד ואפילו יכול לשנות את גורל המערכה. אם תשים אקדוחן על מיקום גבוה, זה יכול להרוג פעמיים יותר אויבים מאשר קבוצות אחרות. מהו באמת שם כדי לדבר על היכולות של הכיתה! יש לנו אפילו מיומנות צלפים, לדמם אשר יכולות להיות מפוטר פעמים. שניהם נורו יהיה קטלני לאויב.

כיתות תמיכה, או כיתות מרפאות, הם מאוד חשובות. במהלך המשחק החיילים יהיה להיפצע לעיתים קרובות (בעיקר משימות סיפור ארוך). לכן זה מאוד חשוב שיש רופא הקבוצה שלהם, רצוי שתיים.

מספר עצום של משימות ארוכות ומאתגרות - כי היא מפורסמת XCOM: Enemy Unknown. הקטע של חלק מהם עלול לקחת הרבה זמן. לכן, על מנת שלא להתחיל את המשחק, הקבוצה הראשונה במקרה של מוות, יש צורך לשמור לעתים קרובות. חסוך עדיף לעשות בנקודות מפתח, או לאחר שעובר מעבר למשימה קשה.

זה לא הכרחי כדי לחסוך בחשמל ולחסוך כסף. ככלל, רוב השחקנים נהרגים בגלל זמן zazhadnichali כי להשתמש באחד או יכולת אחרת. אין צורך לדרוך על אותו המגרפה. היכולת של הדמויות כדי להיות מיושם בהקדם נוצרת הזדמנות. כדאי לזכור כי חייל חי בלי טילים הוא הרבה יותר טוב מאשר מת עם שני לא ממושך.

XCOM: לא ידוע אויב - רמאים

למי הן מתמודדות עם בעיות בעת שעבר, מפתחים יצרו דמות סוד מיוחדת, שבאמצעותו תהיה הרבה יותר קלה בהדרכה. כיצד אוכל לקבל את הדמויות XCOM: Enemy Unknown? בגידות, אשר ניתן לראות בהמשך, תעזורנה לפתוח את דמויות הבונוס.

כדי לקבל את דמויות בונוס, יש צורך במהלך יצירת דמות להזין שם מתאים. מעניין ביותר: כל יחידת בונוס - אישיות קיימת במציאות. לדוגמא, אם אתה שם את הדמות שלך ג'ו קלי (מחבר ספר הקומיקס הפופולרי, אשר בעת ובעונה אחת כתב סיפורים על סופרמן, ספיידרמן וכן הלאה. ד) זה יהיה נעול החיילים הכבדים. ואם אתה כותב אוטו זנדר (letspleyschik פופולרי, שצילם את הווידאו עבור X-COM UFO) - פותחת ההתקפה. שם קן לוין (האחד מהמפתחים Bioshoka ") פותח את הצלף. אז השילוב של סיד מאייר (היוצר של אסטרטגיות כגון שודדים, תרבויות, וכן הלאה. ד) התמיכה הטכנית.

יש תווי סוד עורות חדשים (מראה דומה אב טיפוס אמיתי), ויכולת משופרת, מאפיינים. זה יהיה מאוד להקל על התהליך של העברת XCOM: Enemy Unknown. קודים, לצערי, אינם מעודדים יזמים. מה זה אומר? המשחק הציג מערכת מיוחדת. אם אתה משתמש לעיל XCOM: קודי ידוע אויב, זה יהיה בלתי אפשרי להשיג achivok, הישגים שונים. לכן עדיף להעביר את המשחק בעצמם.

אופנה

אופנה - הוא השלמת משחק מחשב, אשר נועד כדי להפוך אותו ליותר מגוון. אוהדים sozdalii הרבה שינויים במיוחד עבור XCOM: Enemy Unknown. אופנה עבור המשחק הזה יכול להיות מחולקת גרפי משחק.

אופנה גרפית שינוי החלק החזותי של משחק (teksturki, מיקום, לוח הזמנים). אחד השינויים הגרפיים המעניינים ביותר יכול להיקרא צבאי Retexture Pack. הרכבה זו מחליפה את דמויות teksturki הסטנדרטיות לחלוטין על זכויות יוצרים. teksturki החדש דומה מאוד את האנשים האלה, מה שהופך את המשחק מציאותי יותר. כמו כן ראוי להזכיר היא ההרכבה בשם XCOM גרפיקת שיפור עם SweetFX. בעיקרו של דבר, שינוי זה - היא קבוצה קטנה של shaders, אשר מוסיפה מגוון של אפקטים מונפשים. עם זאת, במשחק זה נראה מאוד נחמד.

שינויי המשחקיות להשפיע על המשחק, להוסיף ממדים חדשים או לשנות לחלוטין את אופי המשחק. למרבה הצער עבור XCOM: Enemy Unknown אופנה כגון תכנית באה לעתים רחוקות. אחד השינויים הפופולריים ביותר - Aetius הקלסי rebalanced. שינויים mod זה כמעט כל דבר במשחק ומביא אותו במשחקים מהסוג הישן והטוב XCOM UFO. הודעת המעקב בהחלט ימשוך את אלה המשתוקקים אסטרטגיות מהאסכולה הישנה, או פשוט החליטו ponostalgirovat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.