מחשבים, משחקי מחשב
רזה מעבר מלא: ההגעה
לפני שנתחיל לתאר את המעבר של תמיר: יום הגעתו, ברצוני לומר כמה מילים על המשחק. הז'אנר שלו - הזוועה אינדי שנקראה, והוא מהווה המשך של צעצועים ידועים מאוד רזה: השמונה העמודים, שבעבר עורר סערה של התלהבות בקרב גיימרים. במשחקים הוא פשוט וברור: השחקן נאלץ מופיעים במיקומים כהה לאסוף עלים 8, במקביל מנסה למנוע מפגש עם רזה - יצור שאין לו פנים, ועוד כמו חליפת עסקים, שילבו זרועות חייט-נשירה.
רוב הפעילות מתרחשת באווירה של חושך ופחד מעיקים, אבל זה החוק של הז'אנר. כך הזרימה הכולל רזה: ההגעה תהיה מעניינת במידה רבה יותר מאלה שאינם חוששים להתרוצץ של מעייל הגברים ביער עם שרוולים ארוכים להחריד. אנחנו מתחילים.
פּרוֹלוֹג
לפנינו נתיב. עבור דרך שהיא, אז דרך גדר מן הלבנים לעבור אל הכניסה לבית. פתח את הדלת לחדר ימינה, עוברים את זה בחדר הסמוך. זוהי גלויה שוכבת על השולחן, שעליו האישה מתוארת. כאן אנו להתחמש עששית ממש תאיר החלוף הרזה: הגעתו, כי זה שבזכותו נוכל לפחות לראות משהו על המקומות. לכן לזכור: לכבות ולהדליק אפשר להשתמש פ מפתח באותו חדר אנו מוצאים דלת נוספת, דרכה שוב ליפול לתוך חדר אחר, שבו לשולחן להרים את הפתק קייט. אנחנו יוצאים למסדרון, פונים שמאלה ומיד על מדף על הקיר אנו מוצאים מכתב בבית מספר 1.
טפסו במדרגות אל חדר מצד שמאל אנו מוצאים את דלת השירותים, לעבור את זה בצד שמאל של החדר ולאסוף את המפתחות במגירה. ברגע שהם - יש צורך להשתמש בהם. באמצעות ניסוי וטעייה, אנו מוצאים את החור הנכון, לפתוח את הדלת ולצאת דרכה אל החדר שבו השולחן הוא פתק. יש לו רק שתי מילים: "ביער". יציאה מהבית. רזה Passage: הגעתו ממשיכה, אך במיקום שונה.
מטרה
משימות לרעוד שחקן - לאסוף עלים 8-הערות. ואתה יכול למצוא אותם יהיה על מגוון של חפצים: כמו תלוי לעין על מוט או חומה, ו מוסתר ובחוכמה בתוך בחצרים. יצוין כי מתקנים אלה יהיו הרבה יותר מאשר ההערות, כך יצטרך לרוץ. ובמהלך המשחק, עובר, כמובן, השתמטות רזה, אתה חייב לאסוף 26 אספנות (קלפים, פוסטרים וכו '.).
מנהרה
מעבר ימינה, אנחנו הולכים סביב הסלע, מול הבית. לידו נמצא לחבית, וזה נשען על פריט לאספנים. אנחנו לוקחים משם, קדימה. אנו פונים מהנתיב ימינה, נכנס למנהרה. עם זאת, אתה לא יכול למהר. מעבר של המשחק רזה: ההגעה, דרך אגב, מעניין וזה חשוב כל פרט. אז במקרה הזה. אם אתה נשאר, אז עמדת ליד הכניסה של המכולות יכולים למצוא פריט לאספנים אחרים.
במנהרה נלך ישר, נכנס לחדר ימינה. אנו בוחרים מכתב. אנחנו רואים את המעבר אל מנהרה סמוך, ולידו תלוי גזיר עיתון. אם תיקח אותה. הכניסה החדשה אינה מתעלמת, שנמשיך הלאה. האם הכניסה למעלית המכשיר מובן מצויד אור אדום. גנרטור זה (בששת הראשון של הדרך). לחץ על זה. אאוריקה! פתח את קטעים חדשים. אנו מתמקדים באזור וללכת מעבר לצד שמאל. בחדר האחורי אנו מוצאים מחוללים אחרים. אתה חושב, מעבר רזה: ההגעה במלוא התנופה? בוודאי שלא!
רק ההתחלה
מכיוון שמאותו רגע נכנס רזה לשחק. עכשיו הוא יפחיד אותנו, לבקש, לבנות התחבולות שלהם ולעשות כל שניתן כדי רזה משחק מרגש: ההגעה, מעבר מלא שבו אנו מתחילים בהחלט כמו, המקום המעניין ביותר בזמן הלא הנכון.
אבל אנחנו לא מתוך פחדנים, ולכן באומץ קדימה - לחפש גנרטורים. שרידיהם, כזכור, ארבע יותר. לך ישר מהקופסה, העומדת בפינה הימנית, להרים את הפתק. תוכלו לשוטט במקומות, למצוא בכל זאת, כל המכשירים עם אורות אדומים (שם הם בדיוק לחפש, לא לספר לאף אחד לעבור רזה: הגעתו, כי הכל תלוי בהתנהגות של השחקן). אנחנו יוצאים החוצה. העברה ישר על הרשת בצד השמאל לראות את המכתב. ראוי דמות 9. אל תהססו להרים. לקראת - הפסקה, זה הולך לאורך השביל. אנחנו יורדים על זה למטה, ראיתי את הכניסה למערה בבטחה, אבל תאורת הדרך ביד רועדת, אשר סחטה פנס, רק לולאת דרך זה. אנו רואים את הכניסה לבניין ומימין - פתק על הקיר. כמו כן לקחת. אנחנו הולכים, אנחנו מבקשים מכתב נוסף, הפעם עם מספר 11. ולמצוא טלוויזיה. געגועי ציביליזציה, לחץ על לחצן ההפעלה. לשווא, כמובן. אבל זה מאוחר מדי!
חזרה אל העבר
אנחנו חוזרים לבית, המקום שבו הכל התחיל. אבל בתפקיד הראשי. בעיה: לעבור את כל החדרים, ללא יוצא מן הכלל, לסגור את החלונות והדלתות. תמיר: יום הגעתו, החלוף אשר אנו שוקלים, המשחק עם טוויסט. באחד החדרים אנחנו בהחלט צריכים להתמודד רזה, וזה מאוד לא רצוי אך בלתי נמנע. אבל אם יש לנו מזל כדי לסגור את כל החלונות לפני שפגשתי אותו, יש סיכוי לישועה. אתה יכול לקחת מחסה באחד החדרים, ולאחר מכן, לאחר המתנה המפורסמת, לצאת משם. אם לפחות חלון אחד או דלת נשאר פתוח, הגורל שלנו הוא לא ראוי לקנאה. נוכל להסתתר, אבל לצאת - לא. בקטע זה יש לנו עבור רזה: הגעתו יכולה להיחשב שלמה. אבל אנחנו אופטימיים, ולכן נמשיך.
קדימה אל הניצחון!
עם זאת, כדי לנצח, "חליפה", יש די נענע ביער המפחיד. אבל אל תהסס לצאת מן הבית, רץ לאורך השביל במעלה הגבעה, דרך הפעולה אנו מוצאים מעטפה עם המספר 12, לרוץ לתוך המערה. על קופסת קרטון בכניסה למצוא בונוס - מספר מכתב 13, וגם במעמקי המערה - דף נייר, מכתבים מנומר. אנחנו יוצאים ומתחילים מסע דרך היער הבוער. המטרה - המגדל. אש רזה ויעשה הכל כדי שאנחנו לא להגיע אליו, אבל לא על ההתקפה! אנו מוצאים בכל זאת זה, להיכנס פנימה באחד החדרים אנו מוצאים את המפתח ופתחנו את הדלת הנעולה. מאחורי זה - הילדה קייט. או ליתר דיוק מה שנשאר ממנה. גמר. תרועה. מוסיקת Chilling. רזה Passage: הגעתו הושלמה.
מסקנה
עם קטע חדש נמצא כל אחד הרזה הוא עדיין מרושע, חכם ומתוחכם יותר. העיקר - כל אמצעים כשרים ואסור, כדי למנוע אותו. אם הוא יכול לדחוף אותנו למלכודת ולקבל לראות את עצמם, אתה צריך להתחיל הכל מהתחלה. מה שאני מאוד רוצה להימנע. אחרי הכל, זה נראה כאילו אנחנו רק שמענו את הרעש והצלצולים הסופיים ...
Similar articles
Trending Now