אמנות ובידורמשחקי מזל

פוקר סיני: כללים, תיאור והיסטוריה של המשחק

פוקר סיני - סוג של משחק קלפים, ירה תהילה כאחד הווריאציות שלה הכי המעניינות ויוצאת דופן. המאפיינים העיקריים הם חוסר בחוגים סחר ואת מספר גדול בהרבה של כרטיסי בידו תוך כדי התהליך.

בנוסף, כללי OCP דורשים לאסוף שלושה שילובים מנצחים (שני חמש ואחד שלושה קלפים) במקום אחד.

ההיסטוריה של פוקר הסיני

מקום הולדתו של המשחק, למרבה הפלא, סקנדינביה. יתר על כן, סיני הפוקר בעבר נקרא רוסי כמו משחק הקזינו אינו מופיע עם אותו השם.

הפופולריות נפוצה מסוג זה של משחקים ניצח ב 90 שנים, כאשר נכנסו בתוכנית הרשמית של אליפות העולם בפוקר. היום, הוא אחד הפופולריים ביותר בבתי הקזינו של לאס וגאס והוא קידם פעיל ברוסיה ובמדינות השכנות, סרגיי Rybachenko.

למרות הכללים הפשוטים, כמה שחקנים מקצועיים לשקול זה סוג של פוקר קשה בגלל העליונות של גורם המזל בקביעת הזוכה. בזכות שחקנים חדשים זה לשבור את הבנק, הימנעות היריבים המנוסים ביותר.

"אננס"

יש סיני פוקר גם כמה וריאציות, שאחד מהם היא שם מצחיק "אננס". המשחק קבל אותו מן הווריאציות של הולדם עם שני קלפים מוסתרים במקום שלוש.

גורמים המשפיעים העיקריים "אננס" נחשב מזל ומהירות. במקרה זה, במקום שמונת סיבובי התקן שחק רק ארבעה בשל האופי של פוקר הסיני.

במקור המשחק הזה היה סגור רק מינים לא נמצאים פופולריים, בשל אשר חלה פוקר סיני פתוח, השפעה חיובית על משך התהליך, ועורר גל של עניין בחוגים מסוימים.

תיאור קצר של המשחק

בשל "אננס" דינמי ומלהיב משחק קלפים מאוד רלוונטי, הוא צובר פופולריות במהירות בקרב שחקני פוקר מתחילים.

בסיבובים המוקדמים ב תקן פתוח חמישה קלפים מחולקים, שלאחריו כל מקבלים עוד שלוש סגורה. מתוכם, המשתתף חייב לבחור שני בהישג יד. הכרטיס השלישי נמחק נסגר, עקב אשר זמן המשחק יקוצר לארבעה סבבים, כפי שנאמר לעיל.

פוקר סיני: כללים

OKP - משחק קלפים של מידע לא שלם, אשר יכול להימשך עד ארבעה אנשים. Deck משתמשת תקן (52 כרטיסים בלי ג'וקר). מטרה של המשחק: לאסוף יד עם שלושה שילובים של 13 כרטיסי מקסימלית שקבלו מפלגה במהלך המשחק כולו.

הם מחולקים כדלקמן:

  • מבוגרים מורכב מחמישה קלפים חייב להיות בין שילובים התאספו החזקים.
  • ממוצע - מספר זהה של קלפים, השם מתאים לרמה היררכית.
  • הצעיר - 3 כרטיסי החלשים בהשוואה לקודמים.

השילוב המפורק שהושג זה מעל זה בסדר עולה (ראשוני, באמצע, בכירים).

סבבי ההימורים כרגיל זה משחק פוקר יש, הם מוחלפים על ידי מערכת של נקודות ובונוסים (תמלוגים), מחושבת בסוף. כאשר אתה משחק על כסף אמיתי לכל אחד מהם מוקצה הערך במטבע דולר.

וקדימות שילובים סטנדרטיים. לאחר סיום ההכנה שלהם מושווה אחד עם השני, אשר מבוסס על הזוכה מזוהה.

כללים "אננס"

יש "אננס" פוקר הסיני כללים דומים התנהלות משחק NES. המשימה עדיין היא לאסוף את הידיים של 13 קלפים - 3 שילובים, עובד על אותו עיקרון כמו שתואר לעיל.

אם בהכנת הסדרה שהושגה (שילובים של) בוותק של אחד מהם מופר, השחקן נחשב לוזר, ועל ידו הייתה "מתה".

בתחילת כל סיבוב, המשתתפים (אשר עשוי להיות לא יותר משלושה) חמישה קלפים הפתוחים, ועוד שלוש סגורה כל יד עוקבת. מתוכם, שתי נבחרות, להגיע אל ידו, שהאחרון - לא לאפס פתיחה.

הבא, הכל קורה כמו OCP, למעט סייג אחד - הדמיון.

בונוס נחמד

כלל זה לא נדרש בעבר, אבל היום זה משלים את המשחק מקוון או לא מקוון. פוקר הסיני גם מברך על הבונוס, אלא "אננס" יש לו כמה הבדלים.

זכות הדמיון מקבלת שחקן עם היד עם זוג המלכות (או קלפים בעלי ערך גבוה יותר) בסדרה הזוטרה. במקרה זה, מצד הבא מיד משתתף מקבל 14 קלפים עם הפנים כלפי מטה, אשר משרתים אותו כמו יד רגילה.

זה נותן יתרון בולט. אבל כדי לשמור על הבונוס, השחקן מצפה אחד מהתנאים הללו - כדי לאסוף שילוב של לא פחות מ: ריבוע בסדרה הישנה, הבית מלא הממוצע או זוטר סט. לאחר איסוף ביד האחרונה נמחק הכרטיס ה -14.

מספר כרטיס נוסף לא רק מגדיל את הסיכוי לזכות, אלא גם מגביר את הסבירות של עמידה על התנאים שבהם השחקן יכול להשתמש הבונוס שוב.

ניקוד

בתום החלוקה מתרחש ניקוד (לאחר השוואת הידות של שחקנים אחד עם השני). שילוב כל מושווה בזוגות (הבכור של סמבוק t.). "מלח" ידות, בהתאמה, תקבלנה 0 נקודות.

משימת משחק היא לא רק בניסוח בידי החזקות, אלא גם כדי להשיג את הסכום המקסימאלי של "תמלוגים", מבלי להפר את סדר העדיפות של הקווים. לאחר הפריסה של כרטיסי שחקני פוקר להשוות שילובים שלהם אחד אחד בכל שלוש שורות. עבור כל שחקן זוכה קו מקבל גם שתי נקודות נוספות. לכן, בשביל לנצח בכל משתתף שלושה שילובים מקבל שש נקודות.

ישנם שני סוגים של נקודות חישוב:

  • קלסי - המשמש פוקר הסיני (הכללים שלה מתוארים בפסקה לעיל).
  • ארה"ב - משמשת את המשחק של "אננס" ואת אימוץ האמנה "האמריקאי" זנים אחרים של OKP.

השיטה השנייה, הכללים שונים במקצת כך עבור שילוב מנצח מחויב רק נקודה אחת (ונלקח מן היריב, בהתאמה). עם זאת, יד מנצחת לחלוטין מאפשרת רק שש נקודות. בונוסים מחושבים באותו אופן כמו הפוקר הסיני הקלסי, עם האזהרה בלבד: מספר שילובים מסוימים עולה.

למדו כיצד לשחק NES הוא לא כל כך קשה, אבל כאשר בעיות מתרחשות יכול לעזור תכנית הפוקר הסיני "אננס", המתרחשים ברשת, אפילו בכמויות קטנות.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 iw.birmiss.com. Theme powered by WordPress.